原创 2014.4月問題種種

1地圖縫隙 解決辦法 壓一像素 循環連接座標應該爲 上一個圖片座標+圖片寬度 2 有時候要考慮幀率不同時候 的計算不一定準確 3cocostudio如果加載了兩個json 按鈕不能點擊 這時候 注意把其他json都取消交互 4將原來的工程

原创 不斷....

question 8.5由cocos2d-html5 2.2.3接觸新版本 cocos2d-js 3.0後 問題 第一個 數組初始化 點擊事件裏 打印數組爲underfined 解決辦法: 在觸摸函數下 要用this的地方改成

原创 【cocos2d-html5我的五月】

1經過測試 關於使用序列幀動畫 與 骨骼動畫 的發現  單個使用 幀率基本相同 但是多個動畫使用後 幀動畫依然不變(或者影響很小) 而骨骼動畫 掉幀

原创 只是個人筆記

原作者 博客: http://blog.csdn.net/xiao0026 1  經驗條 經驗條。 一個背景條,一個滿得經驗條就搞定,剩下得就是設置經驗條得顯示部分了 只需要用到CCSprite::setTextureRec

原创 一轉眼---10月了

好久沒寫日記了  感覺這麼長時間 以前學的都忘沒了 邊學邊忘 真...蛋疼! 記錄下今天碰到的 撓頭的一個簡單小問題  換圖: 給紋理換圖setTexture 切換精靈幀 setSpriteFrame 改變cocosdutio擺的精靈用:

原创 creator下 socket 數據解析 隱藏bug

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原创 android parse 使用筆記

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原创 cocos2d-html5

cocos2d-html5 簡單混淆 正常情況在build設置完後 執行ant編譯 後修改cocos2d.js 簡單直觀so easy   上傳只需要cocos2d.js/game.js/index文件與資源文件即可 點贊

原创 error

1string str 參數 終端編譯報錯cannot pass objects of non-trivially-copyable type 'std::string {aka struct std::basic_string<char

原创 html5

1 註冊 Cocos2d-html5 Webstorm的序列號和證書 User Name: EMBRACE   License Key: ===== LICENSE BEGIN ===== 24718-12042010

原创 各種有用文章博客的收集

酷跑 點擊打開鏈接 王者之劍 HTML5星空 卡馬克算法(地圖重複利用,跑酷類遊戲) 笨木頭笨木頭 不得不看的深藍色右手博客 使用Ant一步一步壓縮混淆Cocos2d-html5遊戲 白澤 html5遊戲開發點擊打開鏈接 繪製跟隨鼠

原创 Java容器類List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap分別的區別

本文來自點擊打開鏈接 一、List與ArrayList的區別      List->AbstractList->ArrayList      (1) List是一個接口,ArrayList是一個實現了List接口的具體類。      

原创 修改sql數據庫密碼

mysql 下 user表  update user set authentication_string=password("root") where user="root"; flush privileges; 依次執行 即可修改

原创 Android studio 修改生成APK的路徑和名字

在app的build.gradle的android添加輸出時候的路徑和名字 加入下面一段代碼 variant.outputs.all { variant.getPackageApplication().outputDirec

原创 Host 'ip地址' is not allowed to connect to this MySQL server報錯解決方法

192.168.1.xxx is not allowed to connect to this mysql server 意思是這個host主機不能訪問本機的mysql服務, 需要連接非本機的mysql的時候,默認host是localho