原创 Kinect項目經驗筆記
網上關於Kinect使用的文章不少,我也不是大神,還是寫寫關於Kinect項目開發的整體流程經驗吧,也好讓後來者少懵逼地看着框架和demo去把整個框架翻個遍,然後還像我一樣因爲項目進度慢被老大叼,說一句懟一句的那種叼。 1.理好思路,
原创 win10專業版激活
方法1: 在開始菜單上點擊右鍵,然後選擇命令提示符【管理員】( 英文:Windows PowerShell(管理員)(A))點擊打開命令窗口。 先在裏面的PS C:\WINDOWS\system32>提示符後面粘貼上 slmgr.vbs
原创 UE4材質筆記
1.(1)函數節點 Base Color :底層顏色,基礎顏色,底層圖片如平常圖片一樣, Metallic :金屬質感 Specular :鏡面高光,高光圖片較灰黑。 Roughn
原创 lua require路徑設置實例
百度文章看不懂,自己寫一個。1.首先要強調的是,lua require的路徑用的是斜槓"/",而不是從Windows文件屬性那裏複製來的反斜槓"\"。2.通過 print(pagckage.path) 和print(package.cpa
原创 微信小遊戲開發筆記
1.文件結構:小程序包含一個描述整體程序的app和多個描述各自頁面的page。1)小程序主體部分由三個文件組成,必須放在項目的根目錄: app.js 必須有。小程序邏輯 app.json 必須有。小程序的公共設
原创 UE4的UI製作流程
UE4引擎編輯UI通常使用Widget Blueprint,HUD涵蓋的面比Widget Blueprint更廣,包含2D、3D和其他,使用c++進行編寫,但做UI不如Widget Blueprint細緻、功能多。
原创 Kinect手勢識別流程筆記
手勢的識別步驟:(自己寫的繼承MonoBehavior和KinectGestures.GestureListenerInterface接口的GestureListener腳本、KinectGestures
原创 GraphMaker1.5.7筆記(unity圖表插件)
1.GraphMaker只針對unity的UGUI開發,NGUI要用GraphMaker_NGUI, 可接入第三方插件。 2.生成圖表對象要通過GraphMaker內部封裝的函數生成,並且要在Start()函數裏生成,生成、賦值、設父節
原创 UE4藍圖筆記
1.函數可以是 純函數(Pure) 也可以是 非純函數 。主要的區別是純函數不會以任何方式修改狀態或者類的成員, 而非純函數可以自由地修改狀態。 純函數一般用於 getter 函數 或者僅輸出一個數據值的操作符。 2.對於每個連接到純函