原创 java的File類的兩個小例子

Java的File類在Java的java.io包下,代表與平臺無關的目錄,下面是幾個小例子開說明他,具體的細節翻看API就好了。。 public class Ha { public static void main(String

原创 js的Prototype屬性詳解

js的prototype 屬性,w3c說:prototype 屬性使您有能力向對象添加屬性和方法。說的總是很模糊,網上找的大神的解釋很詳細。。。 avascript中的每個對象都有prototype屬性,Javascript中對象的pro

原创 flex中的PopUpManager

點擊打開鏈接 有些情況下 Flex自帶的使彈出窗口居中的方法並不能滿足我們的要求,例如Flex應用有多個層次時 所以我們有時必須手動設置彈出窗口的位置: [html] view plaincopyprint? PopUpManag

原创 flex中的DataGrid

flex中的DataGrid 點贊 收藏 分享 文章舉報 weierbufan 發佈了

原创 flex的air轉化爲exe文件

flex 點贊 收藏 分享 文章舉報 weierbufan 發佈了9 篇原創文章 · 獲贊 5 · 訪問量 1萬+ 私信

原创 AS3的對象池

1. 爲什麼使用對象池 假設遊戲當中,玩家按下鼠標,那麼遊戲場景中出現一個美女A,代碼是 var A:美女A=new 美女A(); addChild(A);放開鼠標美女被清除,代碼是: A.dispose();A=null;

原创 js中parseInt()與parseFloat(),Number(),Boolean(),String()轉換

js將字符串轉數值的方法主要有三種 轉換函數、強制類型轉換、利用js變量弱類型轉換。 1. 轉換函數: js提供了parseInt()和parseFloat()兩個轉換函數。前者把值轉換成整數,後者把值轉換成浮點數。只有對String類型

原创 8方向人物尋路到NPC后角色朝向問題

8方向人物尋路 一般來說,遊戲角色自動尋路尋找某位npc,爲了顯得更自然,都會走到目標npc附近,而不是npc所在的座標點,這時尋路後人物的朝向往往便無法保證。 如今很多的遊戲,人物都會有八個方向,爲了讓遊戲更加逼真,在尋路到npc附

原创 sublime text2安裝JS 格式化插件

sublime text2是一款功能強大的無格式的編輯工具,通過安裝插件可是提供更加強大的功能。。。 下面介紹具體的插件使用情況。。。 1、直接安裝 安裝Sublime text 2插件很方便,可以直接下載安裝包解壓縮到Packages目

原创 AS3中的數組與js中數組的區別

AS3中的數組: 對於java,c#用戶強調的是,as3中的數組是以非零整數的稀疏數組(sparse array),不要求所有元素的統一類型,不支持類型化數組(typed array),這點跟其他編程語言有很大的區別,可以體現出as3語言

原创 PHP面向對象之克隆

php4面向對象最大的缺點之一,是將對象視爲另一種數據類型,這使得很多常見的OOP方法無法使用,如設計模式。這些OOP方法依賴於將對象作爲引用傳遞給其他的類的方法,而不是作爲值傳遞。幸好PHP解決了這個問題。現在所有對象在默認情況下都被視

原创 HTML5超帥動畫製作-LTweenLite的妙用

HTML5超帥動畫製作-LTweenLite的妙用

原创 as3與js通信詳解

在說AS3與js通信不得不說在網頁中加入flash文件的方法。在網頁中嵌入flash文件有多種方式,下面簡要的講一下: 一、傳統方式: body> <object id="flash1" data="test.swf" height="2

原创 Flash與Flex配合開發,flash導出swc到flex

點擊打開鏈接

原创 js數組操作

AS與js同屬於腳本語言,而且都是是一種基於 ECMAScript 的編程語言。 1、數組的創建var arrayObj = new Array(); //創建一個數組 var arrayObj = ne