原创 unity接科大訊飛語音識別Windows平臺(補充前面的文章,添加了錄音功能)

其他操作就不在一一贅述了,直說一下添加的負責錄音的那段代碼 1、首先利用Microphone類開始錄製和結束錄製音頻 2、利用AudioSource類播放錄製的音頻 3、然後用自己寫的方法Float2Byte將錄製的音頻轉成byte數據,

原创 C#開啓線程的四種方式示例詳解

今天小編就爲大家分享一篇關於C#開啓線程的四種方式示例詳解,小編覺得內容挺不錯的,現在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧 一、異步委託開啓線程 public static voi

原创 unity接在線科大訊飛語音合成(Windows)

1、首先下載訊飛在線語音合成SDK,解壓,可以先看下SDK中的C語言寫的例子 2、將SDK中的bin 、include、libs拷貝到unity工程中,如圖所示: 3、接着開始寫代碼(一共三個腳本) UIManager: using

原创 C#調用科大訊飛在線語音合成(Windows)

1、下載在線語音合成SDK,SDK中如下圖是官方提供的在線語音合成C語言的例子 (在開始用C#做時,可以先研究下他們的例子) 這是整個工程的流程: 2、創建自己的C#工程,將SDK中msc.dll文件複製到C#工程中的debug文件下

原创 C#之JSon解析(三)

一、所需工具LitJson,因爲VS或者sharpdevelop沒有專門的庫解析json 網盤地址:https://pan.baidu.com/s/1BiCqIk4nMKeGGigG3dXnPQ密碼:9h59 添加litJson引用: 下

原创 C#之XML文檔解析(一)

源代碼: using System; using System.Threading; using System.Xml; using System.Collections.Generic; public stat

原创 unity接訊飛語音識別SDK(windows平臺)

上一篇只是shi'實現C#接訊飛語音識別SDK,這一篇在unity中實現語音識別 1、在unitygong工yin'音頻資源 2、導入SDK中的msc: 3、創建腳本,封裝dll,步驟就不重複了 4、做一個處理音頻的接口,傳入app

原创 C#接訊飛實現語音識別功能(windows平臺)

首先在訊飛官網下載語音識別的SDK,這些網上教程很多。(下載window平臺語音聽寫SDK) 1、創建一個C#工程 按照訊飛官網的說明文檔(https://doc.xfyun.cn/msc_windows/SDK%E5%8C%85%E5%

原创 C#網絡通信之TCPListener,TCPClient

服務器端(TCPListener): using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace C_高級課程練習 {

原创 C#開啓線程的四種方式

一、異步委託開啓線程 public static void Main(string[] args){ Action<int,int> a=add; a.BeginInvoke(3,4,null,null);//前兩個是a

原创 unity實例化遊戲對象instantiate()

unity一共有10個實例化對象的函數重載1、參數只有一個object對象實例化prefab結果如圖:cube的位置不確定是不是隨機的,我試了幾個,最後cube的position都是上面那個2、參數只有一個,泛型,參數類型可以任意,但最後

原创 unity遊戲資源更新之AssetBundle的下載、加載、卸載(二)

一、AssetBundle的下載:把硬盤或者網絡的文件讀到內存一個區域,只是AssetBundle內存鏡像數據塊 下載方式: 1、//非緩存機制,所下載的資源文件不會被寫入unity引擎的緩存區 WWW www = new WWW ("h

原创 unity關於button觸發無響應的問

我也是剛剛開始正式接觸UI,需要用到button觸發一些事件,遇到了一個很讓人頭疼的問題對我這個菜鳥來說很頭疼,好幾天都沒找到原因創建button後,運行,點擊button沒反應,試了各種方法都沒解決後來才發現原來我不小心把EventSy

原创 unity訪問其他遊戲對象的四種方式

一、通過屬性查看器指定參數訪問其他遊戲對象將要旋轉的物體拖到屬性欄上的obj,運行就可以看到cube旋轉二、通過父子關係的相應函數訪問其他遊戲對象當前對象是cylinder,其子對象是cube,該函數實現對其子對象的旋轉通過該函數實現對其

原创 C#基於TCP、UDP協議的網絡通信實現(unity)

一、TCP協議: TCP協議是面向有連接的,所以服務器要與客戶端建立連接 服務器端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text