原创 IT項目管理個人作業05

分析題 收集需求與定義範圍(請三選二)。 聯合同學做一個年級微信公衆號加強各班相互瞭解、聯合活動等。請寫一份兩頁的報告,描述收集需求的方法,並附上收集的需求跟蹤矩陣(不少於五個需求); 使用教材中的微型案例(Running

原创 Vrep的安裝與小車建模

文章目錄準備工作任務1:智能小車平臺建模實現搭建四輪小車1. 添加小車 carRob2. 添加接近傳感器 proximity sensor3. 添加車輪 wheel4. 添加關節 revolute5. 使 carRob 具有穩定性

原创 3D遊戲編程與設計10——遊戲智能

3、P&D 過河遊戲智能幫助實現,程序具體要求: 實現狀態圖的自動生成 講解圖數據在程序中的表示方法 利用算法實現下一步的計算 參考:P&D 過河遊戲智能幫助實現 狀態圖: 其中,每個狀態記錄了位於右岸的牧師與惡魔數量,P

原创 IT項目管理個人作業04

分析題: 分析與工具(請三選二)。 聯合同學做一個年級微信公衆號加強各班相互瞭解、聯合活動等。請編制項目章程和項目管理計劃,指導該項目實施與運營。必須包含 WBS 和 甘特圖; 請根據教材 HYM 公司案例(教材第四章 Ru

原创 3D遊戲編程與設計4——遊戲對象與圖形基礎

1、基本操作演練 下載 Fantasy Skybox FREE,構建自己的遊戲場景 ① 創建自己的天空盒: ② 應用到遊戲場景中: ③ 在場景中加入地形對象,再刷上樹,遊戲場景便製作完成了: 寫一個簡單的總結,總結遊戲對象

原创 IT項目管理個人作業01

簡答題: 討論 projects、programs 和 portfolio 之間的關係以及對企業成功的貢獻;以及與 operations 以及 OPM 之間的關係。 請先閱讀 《PMBok6》中文版,第一部分的 1.2.3 節

原创 IT項目管理個人作業02

分析題: 請使用系統方法分析問題,大約600-800字(選擇一題)。 使用業務、組織、技術三維模型系統管理方法分析某校園項目(可自定義)的可行性; 有人說企業信息化是“一把手工程”。通過網絡搜索IT項目缺乏高級管理層支持失敗

原创 3D遊戲編程與設計3——空間與運動

1、簡答並用程序驗證 遊戲對象運動的本質是什麼? 遊戲對象運動的本質是遊戲對象的空間屬性的改變,包括遊戲對象 Transform 屬性中 Position 和 Rotation 屬性的改變。 public class Exam

原创 服務計算——開發 web 服務程序

文章目錄一、概述任務目標相關知識二、任務要求基本要求擴展要求三、實驗過程編程 cloudgo使用 curl 測試使用 ab 測試 項目地址 一、概述 開發簡單 web 服務程序 cloudgo,瞭解 web 服務器工作原理。 任務

原创 3D遊戲編程與設計9——UI系統

自制有趣的 UI 場景 例如:“幾個小動物(3D)開會,語句從每個動物頭上飄出,當達到一個大小,會出現清晰的文字!如果文字較多,會自動滾動” 對話框的彈出與消失用動畫機實現: 其中,Bubble 爲對話框變大的動畫,big

原创 3D遊戲編程與設計8——粒子系統

1、簡單粒子製作 按參考資源要求,製作一個粒子系統,參考資源 使用 3.3 節介紹,用代碼控制使之在不同場景下效果不一樣 粒子結構: MyPartical 參數: Partical System 參數: Star

原创 服務計算——開發簡單 CLI 程序

文章目錄1、概述2、基礎知識selpg 程序邏輯參數處理輸入處理3、開發實踐4、使用 selpg 分享鏈接 1、概述 CLI(Command Line Interface)實用程序是Linux下應用開發的基礎。正確的編寫命令行程序

原创 服務計算——kerbernetes 容器雲環境

文章目錄1、Kubernetes 的簡介2、主機(HOST)網絡環境3、創建基礎虛擬機 centos-docker4、下載需要的鏡像5、安裝 kubernetes 快體驗 1、Kubernetes 的簡介 Kubernetes

原创 服務計算——CLI命令行實用程序開發實戰-Agenda

文章目錄1、概述2、GO 命令2.1 go 命令的格式2.2 go 命令分類3、準備知識或資源3.1 Golang 知識整理3.2 JSON 序列化與反序列化3.3 複雜命令行的處理4、agenda 開發項目4.1 需求描述5、實

原创 服務計算——設計一個博客網站的 API

文章目錄概要摘要表示詳細表示認證方式基本認證登錄限制失敗參數根端點客戶錯誤HTTP 重定向HTTP 動詞超媒體分頁鏈接標題限速 概要 所有 API 訪問都是通過 HTTPS 進行的,並且可以通過訪問 https://api.blo