原创 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第3章 圖形處理單元(GPU)(下)3.7 ~ 3.10

趕在 2019 結束之前把第三章結束,提前祝大家新年快樂! 實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第3章 圖形處理單元(GPU) Chapter 3 The Graphics Pro

原创 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第2章 圖形渲染管線(下)2.4 ~ 2.6

實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第2章 圖形渲染管線 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 2.4 光柵化階段 Rasteriz

原创 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第2章 圖形渲染管線(上)2.1 ~ 2.3

如題,笨辦法繼續莽! 部分段落的論述過於冗長,自己做了分段處理。 實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第2章 圖形渲染管線 Chapter 2 The Graphics Rend

原创 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第3章 圖形處理單元(GPU)(中)3.4 ~ 3.6

不鬧情緒了……好好學習,拯救世界…… 實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第3章 圖形處理單元(GPU) Chapter 3 The Graphics Processing Uni

原创 Unity Shader特效:人物模型動態流動光特效

本文寫於2017-6-6,轉載請註明 以下爲正文 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 先上效果圖:   Shader界面圖: 因爲特效師的攻擊特效做得過爲

原创 Unity雜談:敵人視野感知的實現

文章寫於2016-1-31,後有修改。 本文爲本人原創,轉載請註明。 以下爲正文 ……………………………………………………………………………………………………………………………………   遊戲AI常常分爲三大部分——感知層、分析層(包含記

原创 Unity 項目上傳資源,Git 莫名其妙忽略了 *.obj 文件

傳特效資源,結果 obj 文件沒上傳,發現是被 Git 忽略了,看了.gitignore 文件,也沒發現有忽略 obj 的痕跡。 最後發現是 Visual Studio 生成的全局忽略列表造成的,害人不淺,導致我 obj 模型文件都沒傳上

原创 Unity雜談:Unity中的協程(協同程序)

寫於2016-2-7,原創,轉載請註明。 另:現在發現一些簡單的延時動作可以通過Invoke()的方式實現,沒必要全用協程。 以下是正文 ……………………………………………………………………………………………………………………………………

原创 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第4章 變換(下)4.5 ~ 4.7

第四章終於結束了……接下來會休息一段時間,祝各位五一勞動節快樂! …… 想了想還是不休息了,繼續繼續!! 實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第4章 變換 Chapter 4 Tr

原创 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第4章 變換(中)4.3 ~ 4.4

越來越熟練了,也可能是上一節內容太繁雜了,對比下覺得比較輕鬆。 業餘翻譯,不足之處請多多指教! 實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第4章 變換 Chapter 4 Transfo

原创 Some Learning Resources About URP And Shader Graph

Some learning resources about URP and Shader Graph(Updated April 21, 2020)   Background story I have to learn some new

原创 《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻譯 - 第4章 變換(上)4.1 ~ 4.2

這篇鴿了,真的不好意思……(對不起評論區的小夥伴) 原定是上個月譯完發的,沒想到業務繁忙,沒有什麼精力與時間做這事了。 另外,第四章的第一節篇幅是真的長,而且有各種數學符號與公式,光輸入就花了不少時間。 不過每天這麼一段一段的往前推進,最

原创 Unity 舊版本下載地址

1、Unity 國內 舊版本下載(僅有部分舊版本,無需翻牆,且國內版本做了修改,可能無法crack) 地址:https://unity.cn/releases 2、Unity 外網 舊版本下載 (真正的全部舊版本都有,需要全局科學上網)

原创 p5.js可以做什麼:瘋狂的音符 Crazy Notes

好久不見!兩年過去了,看到 p5.js 系列文章還是很多人喜歡的,閱讀量也挺高,突然感覺十分高興呢! 於是最近打算把自己的該系列文章更新一遍,並且再加上一些新東西! (不好意思嘻嘻,也是兩年前的作品,只不過當時沒放出來) 讓我們繼續吧~!

原创 笨辦法讀RTR4(翻譯) Real-Time Rendering 4th : Chapter 2 - The Graphics Rendering Pipeline (下)

實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第2章 圖形渲染管線 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 2.4 光柵化階段 Rasteriz