原创 《啓示錄》閱讀筆記(二)——產品管理與營銷+產品與項目管理

第二章 產品經理和產品營銷 營銷與管理不是一回事 導致產品失敗的原因有很多,最根本的是公司對產品經理的職責界定不清。 產品經理的職責是從細節上定義開發團隊開發什麼產品。市場營銷是對外宣傳產品。公司常常犯的三個錯誤包括: 1、由市場營銷人員

原创 遊戲機制筆記——突發和漸進(二)

遊戲的五種機制:物理,內部經濟,漸進,戰術機動和社交互動。 漸進機制——漸進型遊戲。另一種類型就是突現型機制。 突現型和漸進型被看作是兩種重要的選擇方案。 一、突現&漸進 突現型遊戲是規則簡單但是變化多樣的遊戲。——突現是最原始的遊戲機制

原创 Reinventing the company(From the economist)

Entrepreneurs are redesigning the basic building block of capitalism NOW that Uber is muscling in on(開拓)their trade,

原创 遊戲機制筆記——複雜系統和突現結構(三)

先強推一本不錯的書!《Game Programming Patterns》 網頁版的地址http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html 好了開始正題 ———————————————————

原创 《啓示錄》閱讀筆記(一)

前言 好產品靠設計: 1、產品經理的任務時探索產品的價值,可用性,可行性。 2、探索/定義產品需要產品經理,交互設計師,軟件架構師的合作。 3、開發人員不擅長用戶體驗設計 4、用戶設計體驗就是交互設計,視覺設計 5、產品創意必須儘早,反覆

原创 《game design workshop》閱讀筆記(一)——Game Design Basics——The Role of the Game Designer

We play games to learn new skills, to feel a sense of achievement, to interact with friends and family, and sometimes j

原创 《啓示錄》閱讀筆記(十六)——打造企業級產品的經驗+打造平臺產品的經驗+最佳實踐經驗+反省清單

打造企業級產品的經驗 十大要點 可用性,產品的正常工作,特例產品,特約用戶,銷售渠道的需求,客戶和用戶的需求,產品安裝,產品的配置,自定義和集成,產品升級,銷售策略。處理好以上幾點,可以達到很好的效果。 打造平臺產品的經驗 最具挑戰性的

原创 《game design workshop》閱讀筆記(四)——Game Design Basics——Working with Formal Elements

定義規則的時候必須要考慮到規則跟玩家的關係,規則不能太複雜,否則玩家會被搞亂。 Rules Defining Objects and Concepts 在設計遊戲中的物品和概念的時候,要時時刻刻想到,玩家會如何理解這些物體的本質。有幾個問

原创 《game design workshop》閱讀筆記(三)——Game Design Basics——Working with Formal Elements

玩家 玩家人數: 一個爲單人設計的遊戲和爲多人設計的遊戲是本質上不同的。同理,一個爲固定人數設計和一個爲可變人數設計的遊戲也是不同的。 玩家的角色: RPG遊戲有多種角色供玩家選擇。 玩家的類型: 四種類型的玩家:achievers,ex

原创 《啓示錄》閱讀筆記(8)——產品開發夥伴+市場調研

產品經理必須和用戶緊密結合,建議徵集特約用戶(用戶顧問,用戶評審團)協助產品開發。在項目的開始階段物色六位積極,活躍,樂於分享的目標用戶。他們在目標用戶中有一定的影響力。不在意他們是否曾經使用過公司的產品,要在意產品是否能解決他們現在要解

原创 《game design workshop》閱讀筆記(二)——Game Design Basics——The Structure of Games

試着分析兩種遊戲,雖然他們可能很不一樣,但是,想一下他們還是有很多共同點的。從以下幾個方面分析: 1、玩家:不管是和及其對陣還是個別的玩家對抗,玩家都是一個自願參與挑戰的身份。 2、目的:每個遊戲都爲玩家設定了一個目標。參與實現目標所需要

原创 《啓示錄》閱讀筆記(十二)——改進現有的產品+平滑部署+快速響應階段

改進現有的產品 不是一味的加功能 一味地增加功能可能讓產品變得更糟糕。開發新產品第一步是要明確目標。例如一個網站要讓用戶註冊,那麼有多少人真正的完成了註冊?因爲什麼大家沒有完成註冊?如何改進? 先考慮從哪些方面改善。比如:註冊階段是否需要

原创 《啓示錄》閱讀筆記(十四)——創業型公司的產品管理+大公司如何創新+在大公司施展拳腳

創業型公司的產品管理 關鍵在於產品探索 產品設計流程,重複兩個關鍵點: 1、創建體現用戶體驗的高保真原型。 2、邀請真實的目標用戶驗證原型產品 迭代過程中會有很多版本。確定原型以後再招聘程序員開發。 大公司如何創新 有困難但值得一試 最

原创 《啓示錄》閱讀筆記(十五)——第三部分產品——蘋果公司的啓示+提防有特殊要求的產品+新瓶裝老酒

第三部分主要討論介紹富有創意的產品應該具有的特性。 蘋果公司的啓示 1、硬件爲軟件服務 2、軟件爲用戶體驗服務 3、用戶體驗爲情感服務 4、產品爲真正的需求服務:挖掘尚未滿足的用戶需求 提防有特殊要求的產品 避免陷入困境 特例產品的問題

原创 《啓示錄》閱讀筆記(7)——產品評審團

【問題】何時估算項目成本? 出現混亂的原因是管理層總是希望能今早的獲悉成本,但是開發人員總是較晚才能估算出來。開始研發產品之前,應該先評估產品機會。評估產品機會的目的是看產品創意宣稱要解決的問題是否有價值。產品經理和交互設計需要一位開