原创 #實用小函數#阿拉伯數字轉中文數字

話不多說,先看代碼。     /**數字轉中文 */     private DigitToChinese(digit: number): string     {         let chnNum = ["零","一","二","

原创 微信小遊戲獲得膠囊按鈕位置

首先是官方文檔信息: Object wx.getMenuButtonBoundingClientRect() 基礎庫 2.1.0 開始支持,低版本需做兼容處理。 獲取菜單按鈕(右上角膠囊按鈕)的佈局位置信息。座標信息以屏幕左上角爲原點

原创 Cocos creator&微信小遊戲開放數據域相關

最近在做這塊,把內容整理了一下。 首先是兩個官方 微信的https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html cocos的ht

原创 BMFont的通常用法

通常在前端表現上,除了系統自帶的字體外(也叫程序字),美術有時會切割一些圖片(美術字)來讓表現更加酷炫。這些圖片在沒什麼規律的情況下通常用代碼來控制,若是有規律的情況下可以用BMFont來做成圖片集更加方便。 BMFont下載地址:htt

原创 #TypeScript成長史#阿拉伯數字轉中文數字

話不多說,先看代碼。     /**數字轉中文 */     private DigitToChinese(digit: number): string     {         let chnNum = ["零","一","二","

原创 #漫漫Unity路#碰撞器(Collisoin)和觸發器(Trigger)

碰撞發生的條件是兩個遊戲對象都包含碰撞器組件並且其中一個要包含剛體(Rigidbody),觸發是碰撞器組件內的一個組件。下面的Is Trigger勾選後,碰撞時爲觸發器。碰撞器檢測函數OnCollisionEnter(Collision