原创 【C#】——多態

概述 • 多態是對象可以表現多個類型的能力,多態性意味着有多重形式,多態性往往表現爲“一個接口,多個功能” • 靜態多態性:函數的響應是在編譯時發生的 • 動態多態性:函數的響應是在運行時發生的 • 接口多態性 • 繼承多態性 • 通

原创 【c#】——繼承

繼承 • 繼承是面向對象程序中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類來定義另一個類,這使得創建和維護應用程序變得更容易,同時也有利於重用代碼和節省開發時間。 • 當創建一個類時,不需要完全重新重新編寫新的數據成員和數據函數,只需要設

原创 【c#】——封裝

封裝 • 封裝被定義爲“把一個或多個項目封閉在一個無力的或者邏輯的包中”,在面向對象程序設計方法論中,封裝是爲了防止對實現細節的訪問 • 抽象和封裝是面向對象程序設計的相關特性。抽象允許相關信息可視化,封裝則使開發者實現所需級別的抽象

原创 【C#】——方法與文件管理

一、把字符串轉爲爲枚舉的方法 Gender g = (Gender)(Enum.Parse(typeof(Gender), “男”)); 二、數組的聲明 int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4 }

原创 【C#】——字符串

一、字符串的處理 • string可以看做是char的只讀數組。char c = s[1];。例子:遍歷輸出string中的每個元素。 • C#中字符串有一個重要的特性:不可變性,字符串一旦聲明就不再可以改變。所以只能通過索引來讀取指

原创 【C#】——概述

一、C#概述 .net/dotnet:一般指.Net Framework框架。是一種平臺,一種技術 C#(sharp):一種編程語言,可以開發基於.Net平臺的應用 1、.net能幹什麼 桌面應用程序——winfrom應用程序 int

原创 【C#】——類與對象

一、類和對象的區別 類:類是模型,確定對象將會擁有的特徵(屬性)和行爲(方法),類是對象的類型。 類是抽象的概念,僅僅是模板,比如說“人”類 對象是一個能看得到、摸得到的具體實體 對象可以叫做類的實例(Instance) 類不佔內存,

原创 【UML】——狀態圖

一、狀態圖 狀態圖用來描述一個特定對象的所有可能狀態以及由於各種事件的發生而引起的狀態之間的轉移 1、狀態圖的圖符 狀態:矩形,四角爲圓弧 轉移:箭頭 起點:一個黑點 終點:一個圈加一個黑點 2、狀態機 (1)狀態機是這樣一

原创 【UML】——活動圖

一、活動圖概述 1、流程圖: 常被用來建立算法模型,使用流程圖可以表示一個算法的執行序列、過程、判定點、分支和循環 活動圖和流程圖十分類似,不同之處在於它支持並行活動 活動圖的缺點:很難清楚的描述動作與對象之間的關係,沒有交互圖直

原创 Follow Me——總結

【前言】 Follow me 是一種專門教授英語的視頻,由淺入深,趣味十足,內容也比較基礎(我並不覺得。。。)適用於生活中的日常對話。同時也是對我們之前的單詞學習的一種鞏固和加深。 【學習】 在學習這個材料的過程中,對英語學習有有了新

原创 【UML】——實現圖

一、實現圖 實現圖用來描述實現方面的信息 1、它從系統的層次來描述: 硬件的組成和佈局 軟件系統劃分和功能實現 2、實現圖包括 構件圖:用來顯示一組構件之間的組織與依賴關係 部署圖:用來描述系統硬件的物理拓撲結構以及在此結構上執行

原创 第三遍SLA文檔系統學習——提高篇

【前言】 經過了長達一年的“圖像+聲音的訓練”,雖然有些掌握的不是很好,但是還是有一些“聲音”已經存到我的思維裏面,形成了反射。這些“聲音”是比較簡單的詞彙,通過這些詞彙構成了大部分句子的“骨架”,雖然聽整句還是不懂,但是已經不再是完

原创 【時光淺逝】——年總結

【前言】 流年淺唱,花落無聲,與過往歲月,見過早陽的初升,也見過夕陽的西下;見過花的盛開,也見過花的凋零;時間的腳步,總是遊走在我們沒有察覺的步調裏;回憶的影子,總是充斥在我們的身邊的各個角落裏。回顧之前半年總結都是滿滿的回憶 【思想】

原创 【UML】——類圖

一、類 類是面向對象系統組織結構的核心,類是對一組具有相同屬性、操作、關係和語義的對象的描述 二、類的關係 1、關聯: 關聯類:兩個對象之間的連接本身可以擁有自己的屬性和行爲,如果把連接看作是一個類的實例,則稱該實例爲關聯類:自身關聯:

原创 【UML】——用例圖

一、概述 用例圖是由軟件需求分析到最終實現的第一步,它描述了人們希望如何使用一個系統。用例圖顯示誰將是相關的用戶、用戶希望系統提供什麼服務,以及用戶需要爲系統提供的服務,以便使系統的用戶更容易的理解這些元素的用途,也便於軟件開發人員最終實