原创 很久之前自己寫的太空遊戲flash

很久之前自己寫的太空遊戲flash,遊戲效果還不錯 哈哈,爽!,寫得不好,呵呵:[img]http://dl.iteye.com/upload/att

原创 使用loadrunner和HttpClient進行簡單性能測試實驗

1.在eclipse中使用httpclient連接www.163.com網站,如果返回結果OK則判斷loadrunner事務成功否則事務失敗。 我這裏只是簡單的demo,沒有進行性能分析。 這是我寫的java代碼如下:   / *  Lo

原创 基於java Red5服務器客戶端視頻聊天室搭起來了

  基於java Red5服務器客戶端視頻聊天室(ldfu) 開發環境: Red5(視頻服務端內嵌Tomcat6),Mina(高性能  socket通訊框架), Flash(Flex) Builder4,Myeclipse8.0,java

原创 MemCached緩存使用試驗

一.基本原理 Memcached是一種分佈式數據緩存技術,其基本原理是預先分配合理適當的內存空間,保存數據時根據保存Key的哈希碼除模取餘數的方法來選擇分佈式網絡中的一臺服務器保存數據。當需要查詢數據時候使用同樣的算法來取值。同JBoss

原创 天堂2遊戲登陸服務器源碼分析

     天堂2使用國外開源遊戲引擎L2JGameServer作爲服務端遊戲引擎,最近幾天看了一下其源碼,在此分享個人的經驗。其主類爲L2LoginServer:     我們就從它的構造函數開始吧:   //讀取日誌配置文件,配置日誌

原创 Linux下C++訪問MySQL連接池

實現是基於mysql connector C++ api的 connpool.h文件  /**  *數據庫連接池(單例模式)  **/#ifndef CONN_POOL_H#define CONN_POOL_H#include <mysq

原创 AS3 Strategy策略模式翻譯(Design Patterns in ActionScript)

由於工作的需要學習Actionscript設計模式,我這裏順便翻譯,翻譯不好,呵呵。        Today, we’re going to talk about the design patterns in ActionScript.

原创 用HtmlUnit和httpClient抓施華洛世奇網站圖片和動畫

try    {     mainPage = webClient.getPage(url);    } catch (Exception e)    {     log.error(e.getMessage(), e);    }   

原创 用HtmlUnit和httpClient抓施華洛世奇網站圖片和動畫

讓我們先看看施華洛世奇網站界面http://www.swarovski-crystallized.com/吧,這個頁面離我們需要抓去頁面有4層菜單,也就是需要點擊四次纔到達我們的目標頁面。這個頁面有5個菜單,每個菜單需要深入4層菜單。我們

原创 使用PHPHessian調用Java Spring Hessian暴露服務­

<1>Java 部分:­ 1.寫Spring服務接口以及實現類,這裏暫且叫爲TadgetManager,TadgetManagerImpl。這些都是我自己實現的暴露­ ­ TadgetManager:­    2.配置spring mvc

原创 Web遊戲服務器基本架構

 週末沒有事情做,簡單畫一下網頁遊戲服務器架構,畫得不好:    遊戲web服務器通常使用Java或PHP開發,通過AMF協議通訊:Lighttp,Nigx或Tomcat Jboss    Socket服務器通常處理通知戰鬥地圖聊天信息,

原创 Unity3d網絡遊戲Socket通訊

網絡遊戲是一種人們娛樂休閒互交的應用軟件。既然是互交,當然需要彼此間的瞭解通訊。要通訊那必須需要Socket:我們今天要實現的主角即套接字。Socket的英文原義是“孔”或“插座”,正如其英文原意那樣,象一個多孔插座。一臺電腦機器猶如佈

原创 淺入淺出遊戲粒子系統

       遊戲粒子系統?什麼是粒子系統?第一次聽說這個東西,我再想這個東西是不是像化學原子分子那樣的系統引擎。經過多年疑惑以及unity3d粒子系統使用,我才恍然明白原來這東西纔是粒子系統。初中時候,化學老師告訴我們大千世界千物萬物

原创 unity3D網絡遊戲之Hello World

 大學每次開始一門新的計算機語言第一堂時候,老師都拿出Hello World案例來教大家,要求每個人都要學會這個函數簡單輸出一句話:Hellow World. 編程萬事開頭Hello world,今天我們也用五分鐘作最簡單3D遊戲。內容

原创 手機移動應用開發前三部曲(3)

今天我們開始使用FlashBuilder製作一款最簡單的Android應用爲例。注意我們應用是可以跨手機平臺,可以在android,iphone,黑莓系統手機上運行的哦。       在 FlashBuilder新建一個手機移動項目,暫