原创 【COCOS2DX-LUA 腳本開發之十一】C/C++與Lua之間進行數據函數交互以及解決“PANIC: unprotected error in call to Lua API (轉)

本站文章均爲 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi )  轉載自【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html      

原创 詳解WebApp與Native App的區別(轉)

一篇真的很棒關於html5的Web App與Native App的技術分析 ! 自Iphone和Android這兩個牛逼的手機操作系統發佈以來,在互聯網界從此就多了一個新的名詞-WebApp(意爲基於WEB形式的應用程序,運行在高端的

原创 如何讓app適應不同分辨率(轉)

這篇文章是我們安卓巴士的管理員回答一個朋友的問題時貼出來的,我轉過來,給大家看看,學習學習,看的多了,想的多了,自然就懂的多了。        給你找的一篇不知道有沒有用:[url=http://www.apkbus.com/forum.

原创 Android中Activity啓動模式詳解(轉)

在Android中每個界面都是一個Activity,切換界面操作其實是多個不同Activity之間的實例化操作。在Android中Activity的啓動模式決定了Activity的啓動運行方式。   Android總Activity的

原创 Lua和C++交互詳細總結(轉)

 轉自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一、Lua堆棧 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆棧。 簡單來說,Lua和C/C++語言通信的主要方法是一個無處不在的虛

原创 Android ListView性能提升技巧(轉)

前言:       本文是主要關注的android系統中是ListView的滑動性能,關於ListView的重要性以及高效ListView的重要性本文講不做討論。同時,這裏面列舉的一些技巧對於GridView,Gallery也同

原创 導出 C/C++ API 給 Lua 使用(轉)

cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底層代碼都是使用 C++ 語言開發的。爲了使用 Lua 腳本語言進行開發,我們利用 tolua++ 工具,將大量的 C/C++ API 導出到了 Lua 中。 使用 tolu

原创 libc++和libstdc++

 把代碼拿到新買的macbook上編譯時,出現莫名其妙的鏈接錯誤: Undefined symbols for architecture x86_64:   "CppUnit::SourceLine::SourceLine(std:

原创 mac下使用github 上傳代碼(轉)

提起github相信大家都不會陌生,在這裏就不再贅述了。作爲開源代碼庫以及版本控制系統,使用好了確實會非常受益,再說的勢利點,你找工作時給面試官說你經常維護自己的技術博客和github,相信你給他的印象會好很多。      windo

原创 cocos2d-x3.1.1 集成luajit for arm64(轉)

原文地址:http://blog.csdn.net/odiecn/article/details/42499233 系統環境優山美地 OS X Yosemite Xcode 6.1.1cocos2d-x 3.1.1下載LuaJit通過G