原创 碼農創業—人流量的計算方法

碼農創業 今天看到了一家地理位置非常不錯的店在轉租,就想把它給盤下來;可剛從 Hallo,world!世界出來的我就是一個小白,根本什麼都不懂,想必如果營業初期也是需要靠着人流量來獲得生存的空間吧!那麼我就決定去蹲點,去看人流量。

原创 第一次騎行去上班

今天第一天騎行上班,大概十公里,從岑村到龍口東,從八點四十一到九點十三。 第一天騎行上班,遇到的問題不少,第一個問題是褲腳過大,我是一個胖子,平常穿的服裝是比較寬鬆的,褲腳也偏大,在騎行過程當中發現褲腳過大會碰到腳踏板和軸那裏,估計繼

原创 第一天騎行

第一天騎行 從下決心要購買一輛山地車到現在居然過去了將近一個多月了,到了今天終於把我的戰車裝好了。 買一輛車根本實在是花了太長的時間,這事還是我自己的問題。當初想買車的時候就想用來上下班代步的,我住的地方早點出門要擠公交。沒法子啊,遲

原创 基於NGUI的富文本實現--添加解析和嵌套後的表現

前兩天,有位大佬問我這個富文本它支不支持嵌套。 本來就想過開發嵌套功能和解析嵌套功能的富文本,既然這樣,索性就幹吧。 經過我這兩天的奮鬥,總算是把這解析和嵌套功能給搞出來了,並且兼容到了之前的富文本之上。 順便調試了一番,調試過程當然很

原创 遊戲中紋理壓縮格式之自動壓縮紋理

記載目錄 1.雜言雜語 2.自動處理代碼 3.接入NGUI實現全自動化 4.項目補充 5.項目工程下載地址 雜言雜語 從事遊戲開發很苦,很累。似乎永遠有開發不完的功能,修不完的bug,加不完的班。爲了讓自己更輕鬆點工作和少些做一些重複性

原创 基於NGUI的富文本實現--第一部分功能實現後的隨便說說

今天把第一階段的代碼實現了,達到了預期的效果; 在碼字的時候,沒有遇到較大的阻力,倒是有一個不知道該笑還是該哭的情況。 今天項目組裏面的大佬看我寫的是什麼東西之後,果斷的給我發了張圖片 這個插件居然在Unity商店有售! 在開發之初

原创 基於Unity插件NGUI的富文本功能的一些實現思路

嘿嘿,我又回來了,不知道有沒有關心我的朋友在找我呢? 做遊戲開發的,真的很累。累,不僅僅只有在工作上,還有的是在政策限制上,以及心靈上;做遊戲,真的會揹負一些罵名。前段時間,我就聽到一些幼師在說現在的小朋友很多都帶眼鏡,整天都玩手機,玩遊

原创 基於NGUI的富文本解決方案模型

今天富文本功能已經按既定的計劃動手施工了, 目前已經將解決思路的模型給搭建出來了, 今天就說說我寫的那些代碼,全權當做一個使用說明 代碼中主要的類有三個 RichLabelMgr RichLabelCtrl RichLabe

原创 基於NGUI的富文本實現--終成正果

第一次,連續做了這麼多天的功能,第一次把我想要的結果完整無誤的呈現出來,又有幾人能明白這種付出後看到成果展現在眼前的那種心情。 今天服務器維護,很早就趕到公司去上班了!一天都沒睡幾個鐘頭,實在是很疲、很困。 代碼是寫完了,可是還有很

原创 遊戲中紋理壓縮格式之Texture壓縮紋理

記載目錄 1.雜言雜語 2.紋理格式與文件格式的區別 3.常見的紋理格式和應用場合及硬件的特定要求 常見的壓縮紋理格式 硬件需求 4.壓縮紋理特殊處理 RGBA16 + Dithering 處理 ETC1的

原创 Unity快速打包安卓apk

記載目錄: 1.雜言雜語 2.快速打包原理 3.快速打包的具體步驟 a.生成R.java類 b.將所有java代碼打包爲.class文件 c.生成classes.dex文件 d.打包所有資源爲apk資源包

原创 Python學習記錄——2048遊戲實現

記載目錄: 1.雜言雜語 2.填過python的那些坑和總結 a.import路徑 b.相互import c.變量的設計 d.py最簡易的單例實現 e.初始化問題 3.2048小遊戲設計理念和概括圖

原创 遊戲中紋理壓縮格式之Texture屬性

記載目錄 1.雜言雜語 2.Texture屬性 a).Texture紋理特有屬性設置 Default 及特有設定 Normal map 及特有設定 Sprite(2D and UI)

原创 Python學習記錄——常用的IO操作及代替批處理命令

記載內容目錄: 1.雜言雜語 2.python代替shell/cmd中常用的操作 a.路徑操作 b.文件夾操作 c.文件操作 d.其它一些常用的指令 雜言雜語 在上一個2048項目完成的時候,可以說就已經

原创 遊戲中紋理壓縮格式之Texture壓縮紋理特殊處理

記載目錄 1.雜言雜語 2.壓縮紋理特殊處理 RGBA16 + Dithering 處理 ETC1的通道剝離 ETC1的shader 雜言雜語 上一篇文章寫了Texture壓縮紋理,由於篇幅太長的原因沒有寫壓縮紋