原创 (轉)常用C++網址
因爲想要收藏,結果收藏不了,只好複製過來了! 轉載於:http://topic.csdn.net/u/20090623/22/418ab9c0-07fc-4ecc-84d5-0069084cd94f.html 孫鑫vc視頻教程 ht
原创 講給23歲以上男生的生活方式
本文轉載於:http://topic.csdn.net/u/20091020/10/084E4D02-404B-47C4-9722-260879613449.html 如果你願意看這篇文章,就認認真真的從頭讀到尾,也許收益一生! 酒吧
原创 五角星五個頂點的位置?
Point point1(100,0),point2(195,69),point3(159,181),point4(41,181),point5(5,69); 按1,3,5,2,4排列就是五角星的位置。
原创 VC8.0編譯的程序出現The application failed to initialize properly (0xc0000005)
最近開發了一個系統,在簡體中文和繁體中文下都可以正常運行,但是到了英文版本下一打開會出現The application failed to initialize properly (0xc0000005)這個錯誤,可能是因爲英文版本
原创 CSpinButtonCtrl用法
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/sding/archive/2009/08/26/4485429.aspx 在VC中CSpinButtonCtrl用法,整理下來 控件的設置 在Edi
原创 C++/GDI+ 學習筆記(三)——基礎
GDI+ 的主要畫刷 SolidBrush 單色畫刷 SolidBrush(const Color& color ); HatchBrush 網格畫刷 HatchBrush( HatchStyle hatchStyle, const
原创 MFC導入OSIP庫出現的問題
在Windows XP下編譯的軟件,要導入一個osip庫,結果出錯了,還好最後解決了。記錄下來。 #include <osipparser2/osip_message.h>#include <osipparser2/osip_parse
原创 轉發:一個總經理的11個經典面試問題
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/VincentYang/archive/2009/10/21/4706427.aspx 郵件中收到的,沒有原作的出處,抱歉。 比較同意第十一題。一個人的
原创 淺析觸摸屏板的原理及代換方法
本文轉貼於:http://www.51touch.com/Article/Maintain/Technology/140922715.htm (1)觸摸屏板的工作原理 從技術原理來區別觸摸屏,可分爲五個基本種類:矢量壓力傳感技術
原创 史上最牛的------------夫妻生活協議(ZT)
轉載於:http://topic.csdn.net/u/20091023/13/6ddba714-54c7-49a7-836b-c28cec0f81bc.html?50230 1、吵架不當着父母,親戚,鄰居的面吵,在公共場所給對方面子。
原创 VC環境下對EXCEL的操作
EXCEL操作類,作者是徐景周,未來工作室 編寫的。 下載地址:http://download.csdn.net/source/1769899 寫入EXCEL表中 // 新建Excel文件名及路徑,TestSheet爲內部表名 C
原创 實現單文檔ListView類型的打印、預覽功能
先到http://download.csdn.net/source/1732651下載一個打印類,這個是類是在codeproject裏找到的,然後將裏面的 #include "AutoStuMisDoc.h" #include "Au
原创 八大排序算法總結
插入排序1.直接插入排序 原理:將數組分爲無序區和有序區兩個區,然後不斷將無序區的第一個元素按大小順序插入到有序區中去,最終將所有無序區元素都移動到有序區完成排序。 要點:設立哨兵,作爲臨時存儲和判斷數組邊界之用。 實現: Void In
原创 DELPHI調用VC編寫的DLL 函數參數爲LPTSTR
注意點:LPTSTR 對應的是PAnsiChar 或者PWideChar 你問問他的編譯選項,要是定義了unicode就是PWideChar 否則是PAnsiChar 這裏我是用UNICODE編程的,所以用到的是PWideChar
原创 C++/GDI+ 學習筆記(五)——實用技巧——顏色矩陣(ColorMatrix)
顏色矩陣在GDI+中是十分有用的。 一位顏色信息,由ARGB四部分組成,分別是透明度和三個顏色分量。一個4×4的矩陣即可完整的表示出一個顏色的矩陣,但4*4矩陣無法完成一些變換(例如平移),所以補成了一個5×5的矩陣。最後