原创 Unity5.6.6 和 Android Studio 3.1.3 版本 Jar 包對接記錄

由於產品硬件的原因,我們需要通過一個按鈕去操控遊戲,這個按鈕是和安卓系統的一體機板卡直接通信的,經過資料的查閱,發現安卓系統的按鈕端口開發和 pc 上的 windows 有所差別,是需要通過 android studio 進行開發

原创 關於什麼是 adb

雖然之前也是用 Android Studio 對接過廣告和其他一些東西,但是基本都是使用實機測試。這次由於一些原因,對接的人跟我提出要使用 adb shell 來看調試下,啥是 adb?啥是 adb shell?直接被一棍子拍懵了

原创 記錄:Unity 工程對接 Android SDK 聚合廣告

由於發行方自己整合了其他平臺的 sdk,所以我們的項目也對廣告部分進行調整。之前是對接的 Google 的 admob sdk,這個 sdk 有專門的 unity 版本可供使用,所以整體還算比較順利,同時還對接了 Unity 自身

原创 JDK 與 JRE 配置系統變量

在安裝完 JDK(Java Development Kit) 和 JRE (Java Runtime Environment) 後還需要進行系統變量的配置工作。 1、 右鍵 “此電腦”(Win 7 叫計算機),選擇屬性,進入 “高

原创 Linux 系統啓動 svn 記錄

由於後端程序都散夥了,而且不知道什麼原因,應該設置爲開機啓動的 svn 服務器無法正常自動啓動,所以只能人工手動啓動。 經過對度孃的一頓調戲查到了以下需要用到的指令: cd /home 導航到 home 文件夾內 ll

原创 使用 cmd 製作密鑰 (簽名文件) 流程

個人記錄,方便日後查詢 1. 進入 cmd。 2. 使用 cmd 進入 jdk 安裝目錄的 bin 目錄下。 3. 使用命令行創建簽名文件。 4. 命令: keytool -genkey -alias 密鑰庫名稱 -keyalg

原创 Unity 自帶 GUIStyle 效果查看器

在編寫 Unity 的擴展工具時,可能會需要用到 GUIStyle 來添加額外的視覺效果,Unity 本身自帶了一些默認的效果可供使用。以下就是一個自用的效果查看器的代碼。 在此爲了豐富視覺效果,自定義了一個 GUIStyle,並

原创 Unity5.6.6和Android Studio 3.1.3版本Jar包對接記錄

由於產品硬件的原因,我們需要通過一個按鈕去操控遊戲,這個按鈕是和安卓系統的一體機板卡直接通信的,經過資料的查閱,發現安卓系統的按鈕端口開發和pc上的windows有所差別,是需要通過android studio進行開發的,所以只能通過

原创 關於使用Android Studio時的Gradle報錯解決記錄

首先,重要的事情說三遍 build.gradle裏面的gradle和gradle-wrapper.properties中的gradle不是一個概念! build.gradle裏面的gradle和gradle-wrapper.prope

原创 【《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》】學習整理:關於模型頂點色的顯示問題

今天在仿寫一個顯示模型頂點色的表面着色器時發生了問題,編譯器報錯如下 ‘vert’: output parameter ‘o’ not completely initialized Compiling Vertex program

原创 【《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》】學習整理:第二章(1)

第二章的內容比較雜亂,所以打算分幾次來記錄。 第一個着色器 下面是一個最簡單的表面着色器: Shader "MyShader/Diffuse" { Properties{ _Color("Co

原创 【《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》】學習整理:關於屏幕特效【2】

一個簡單的屏幕效果 在屏幕特效通用腳本的基礎上,製作一個簡單的灰度效果。 首先是使用的掛在攝像機上面的腳本: [ExecuteInEditMode] public class MyTestRenderImage : MonoBehavi

原创 【《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》】學習整理:第一章

雖然Unity最新版本已經更新到了Unity2017.但是由於此書爲第二版,還是停留在Unity5中的表面着色器介紹上,所以我接下來也將會以Unity5.6版本爲標準進行學習。 雖然之前也零零散散看過些着頂點/片元色器相關

原创 冒泡排序法筆記

冒泡排序簡介 冒泡排序法是一種簡單並且常用的排序算法。其基本目的是對數組或列表中的數據進行由小到大的排序。 //以下爲冒泡排序中一次排序的邏輯,其中array是目標數組,count爲數組長度 for(int i = 0; i <

原创 Unity打包PC包時,在WIN7環境下播放視頻崩潰問題的解決記錄

問題描述 此問題的具體描述如下。 由於項目需求,需要在項目中添加10多個視頻,其中還有一個非常規尺寸的視頻。 公司的開發環境爲win10系統。 使用Unity版本爲Unity5.6.4f1。 使用IDE爲vs2017。 顯卡爲N