原创 實習日誌Part1:學習使用Idea驅動Servlet文件

實習日誌Part1:學習使用Idea驅動Servlet文件 本文使用的是Idea2019.3和tomcat7版本,jdk爲14 jdk的安裝較爲簡單,這裏不進行詳細講解 以下是tomcat的安裝: 首先是去官網下載Tomcat7

原创 PBR材質:基本原理和簡單製作

概要:介紹PBR材質的基本原理以及製作一個簡單的PBR材質 參考資料:BASIC THEORY OF PHYSICALLY-BASED RENDERING 如有問題,多多指正。 侵刪。 1.PBR是什麼,光線的基本原理。 PBR即

原创 使用unity進行機器學習時遇到的錯誤集錦

1.遇到如下dll文件消失 找到CUDA的安裝目錄,改幾個文件改成缺失的文件就可以,比如cublas64_10.dll缺失,可以找這個cublas64_100,改一下就可以用。

原创 unity實現簡單的音樂可視化

參考我的教程:使用Unity進行音樂可視化(超超基礎教程)

原创 flutter創建項目出現unable to find git in your path

粗暴的解決問題就是設置環境變量的path 如下: 在用戶變量和系統變量都試一下。

原创 unity使用Mysql進行數據增刪改查

要在unity裏面進行MySQL的使用,最先要考慮的就是版本問題,筆者這裏用的是2019.4.13中國增強版,MySQL文件使用的是8.0以上的,安裝MySQL,創建並且啓動服務,這個步驟我就不多說了,打開MySQL的工作面板,如

原创 C語言實現順序表

C代碼實現順序表 打開VS2017,新建一個空的c項目,再創建如下頭文件和c文件, 該順序表分爲兩種存儲形式,一種是動態存儲,一種是靜態存儲。靜態存儲一次性申請所需空間,而動態存儲可以進行靈活申請存儲空間,二者差別不大,動態

原创 軟件設計師考前知識點總結簡略版(四):網絡和多媒體

網絡和多媒體 4.1 OSI/RM 七層模型 4.2網絡技術標準和協議 4.2.1局域網協議 4.2.2廣域網協議 4.2.3TCP/IP協議族 4.2.4路由選擇策略 4.3計算機網絡的分類 4.3.1層次化局域網模型 4.4IP地

原创 軟件設計師考前知識點總結簡略版(二):操作系統知識

操作系統知識 2.0操作系統 2.1進程管理 2.1.1進程的組成和狀態 2.1.2前趨圖和進程資源圖 2.1.3進程間的同步與互斥 2.1.4信號量操作 2.1.5進程調度 2.1.6死鎖問題 2.1.7線程 2.2存儲管理 2.2

原创 軟件設計師考前知識點總結簡略版(一):計算機組成與結構

計算機組成與結構 1.1數據的表示 1.1.1進制的轉換 1.1.2數的表示 1.1.3浮點數的運算 1.1.4算術運算和邏輯運算 1.2校驗碼 1.2.1奇偶校驗碼 1.2.2循環冗餘校驗碼CRC 1.2.3海明校驗碼 1.3計算機

原创 軟件設計師考前知識點總結簡略版(三):數據庫技術基礎

數據庫技術基礎 3.0數據庫系統 3.1三級模式——兩級映像 3.2數據庫的設計 3.3E-R模型 3.4關係代數運算 3.5關係數據庫的規範化 3.5.1函數依賴 3.5.2價值與用途 3.5.3鍵和約束 3.5.4範式 3.5.5

原创 使用面向對象的思想寫有限狀態機

使用面向對象的思想寫有限狀態機 好久好久沒更新了,現在俺又回來了嘻嘻。 ——————————————————————分割線———————————————————————————— 今天要講的呢,是通過使用面向對象的思想,寫一個簡單的有

原创 使用百度C#圖像識別SDK進行圖像識別

1.首先,在百度AI平臺進行註冊登錄:百度AI 2.然後點開右上角的控制檯,找到圖像識別,創建應用,然後就可以看到創建的密鑰 3.打開Vs2017,創建Windows窗體應用,然後添加兩個Label,分別命名爲Info1,Info2

原创 遊戲設計模式之策略模式(二)

今天來講一下策略模式。 在我們進行遊戲開發的時候,總避免不了改動自己的算法。特別是你做完一個功能之後,策劃跑來跟你說,我覺得我們還可以加一個功能(這個功能跟前一個功能類似),第一次過來跟你說要加,那自然是很簡單,但是如果一次又一次地跑