原创 Android_國際開發_語言切換

Android_語言切換 效果: 如果關於基本概念不是很清楚 這裏有谷歌官方的介紹:https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/localization 一、首先

原创 const修飾指針的幾種情況

const 修飾指針的幾種情況 一、常量指針 常量指針:指針指向的值不能修改(指針指向地址的具體指不能修改),但是指針的值可以修改(指針指向的地址可以修改) const 類型 * 指針名 = 地址 例如: const int * p1

原创 Android_國際語言開發常用的語言代碼表

語言代碼表 百度解釋的語言代碼表: https://baike.baidu.com/item/%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%BB%A3%E7%A0%81/6594123?fr=aladdin 語言代碼 語言名

原创 今日頭條屏幕適配_工具類

首先我們要知道關於屏幕適配相關基礎知識 , 概念來源https://developer.android.google.cn/guide/practices/screens_support 今天頭條原文:https://mp.weixin.

原创 Android_光標&&window如何因爲輸入法而重新計算大小

本文討論以下幾個方面的問題以及解決辦法 1,Edittext,獲取焦點但是禁止軟鍵盤的彈出, 2,光標的產生原理 3,activity是如何在輸入法彈出後調整窗口大小的 1.Edittext,獲取焦點但是禁止軟鍵盤的彈出 Android

原创 OpenGL_ES_畫圓

效果如下: 畫圓的難點是 1,openGL的座標系和手機實際的座標系是不相同的 2,OpenGL ES只能畫點,線,三角形,如何實現圓呢 問題一 解決方式:是使用正交投影,實現OpenGL座標轉變成手機設備座標 問題二 解決方式:我

原创 okhttp_緩存篇_上

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原创 Android_drawable

Android_Drawable介紹之使用篇(1) 導言: 關於Android Drawable這是個系列文章,總來的來說分爲使用篇和原理篇,每篇又分爲各個不同的小篇. Drawable 定義:drawable包中含有很多管理管理視覺元

原创 OpenGL_ES_背景繪色

OpenGl_ES_入門 效果 package com.example.lenovo.opengl_es_demo1.mine; import android.app.ActivityManager; import

原创 OpenGL_ES_三角形

OpenGL ES2.0 繪製三角形 效果 public class Demo2Activity extends AppCompatActivity { boolean isRenderSet = false; private GLSu

原创 okhttp_架構篇

前言: okhttp採用責任鏈設計模式 對網絡請求進行分層處理,這樣使得代碼更加的清晰簡潔, 責任鏈: 責任鏈模式是一種設計模式。在責任鏈模式裏,很多對象由每一個對象對其下家的引用而連接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞, 直到鏈上的某一