原创 總結1_1:常用週期函數
1.週期函數調用順序(PS:吐槽一句,不知道是不是轉發的緣故,百度上好多寫錯的,把FixedUpdate->Update寫反了): Awake->OnEnable->Start->FixedUpdate->Update->Late
原创 Unity中利用NOPI讀取Excel
Unity中利用NOPI讀取Excel---0v0--- 前言---0_0--- NPOI的相關.dll網盤下載鏈接一、解析Excel的類二、測試代碼 —0v0— 前言 最近工作遇到解析.xls的需求,大致經過了以下幾個階段:
原创 導入LitJson.dll文件到Unity的Plugin目錄下,判斷Json對象有無某個key的方法
- 判斷Key: 引用來源http://blog.csdn.net/zxcv12679/article/details/52777927 JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonMe
原创 WWWFrom提交表單
WWWForm表單提交 private static string userName = ""; public static void SetUserName(string name) { userName = na
原创 unity圖片水平/垂直翻轉
轉載出處:http://blog.csdn.net/tchenjiant/article/details/52486609 Unity 圖片翻轉 // 水平翻轉 Texture2D HorizontalFlipT
原创 Unity協程認知
協程使用之前請注意以下幾點: 1.協程只需要調用一次,只需要調用一次,只需要調用一次 ! 2.yield return表示掛起,掛起的意思是協程裏的變量會被保留,直到達到return的條件纔會執行return以下的代碼片段。 舉個
原创 Unity三種截圖方法
引用出處: [1]http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截圖方法 /* *方法一,截取某一幀的整個遊戲畫面
原创 C++ 判斷質子數的基礎代碼
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; for(int i = 2; i < n/2; i++)
原创 斐波那契數列,計算n = 50時數列的值;輸入n,返回數列結果
斐波那契數列: Fa=0; Fb=1; Fn=Fn−1+Fn−2; 功能:計算n = 50時數列的值;輸入n,返回數列結果。 #include <iostream> using namespacestd; int fun(i
原创 Win10下Unity程序顯示托盤圖標
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Wind
原创 實現UGUI圖片循環滾動
UGUI圖片循環滾動 解決思路: 利用圖片的UV偏移來實現 解決方案: 1)新建一個Raw Image 2)導入一張.tif / .png / ..tga / .dds 格式(支持透明)的圖片,Textu
原创 用UGUI的Image畫面積圖
使用UGUI的Image畫面積圖 哈哈,本大貓又回來了,新的工作,新的生活。願自己和看到這段話的你們,生活越來越辛福美滿! 唔,先上圖: 1. 參考引用: [1] https://www.cnblogs.com/jeason1
原创 Kinect第一天:翻譯
一、從Asset Store獲取kinect包 其目錄結構如下: /************************** 今天我的任務就是把四個pdf說明文檔看一遍: **************************/
原创 Unity之Socket[0]
第一章節 >> 磨刀不誤砍柴工 主要參考鏈接: 1.http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html Unity3d基於Socket通訊例子(第一個看的例子) 2.http://blog.cs
原创 UGUI製作狼爪效果Demo要點(比較菜,不會Shader,以後再改進)
最終效果圖: 方法步驟: 1.P一張狼爪圖(其餘部分爲透明,保存爲.jpg或者.png,大小1M以內); 2.導入一個汽車模型 3.導入狼爪圖 (Canvas的Render Mode設置爲Scree