原创 架構的源起

架構的源起      “架構(Architecture)”一詞,其實來自於建築行業。本源自拉丁語的“Architectura”,而最早的詞源是來自希臘語的“Arkitekton”一詞。“Arkitekton”或者“αρχιτεκτων”都

原创 如何有效地記憶與學習

你所擁有的知識並不取決於你記得多少,而在於它們能否在恰當的時候被回憶起來。 讓我稍微說得更詳細一點:學習新知識並將其存放於大腦中,最終的目的是要在恰當的時候能夠想得起來去使用。因此,學習的有效性顯然應該這樣來衡量:當遇到需要用到學過的知識

原创 使用MFC開發ActiveX控件全過程

       Visual C++是開發ActiveX控件的強大工具,它的特點是開發週期短、便於使用,因此它已經成爲開發ActiveX控件的主要工具之一。Visual C++集成開發環境,使用了微軟自己的類庫MFC,MFC對開發Act

原创 職場新人:16個必須遠離的壞習慣

職場新人:16個必須遠離的壞習慣     心態是一定要涉及的,心態的好壞對於員工後期的表現影響巨大。很多新員工在最初聽到領導和老員工不厭其煩的提到心態時,往往會有牴觸心理,且不知有些人一直得不到職業生涯發展的機會跟心態有

原创 運用Soft Particles解決 硬邊緣( intersection of a 'hard')

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原创 大氣散射效果實現

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原创 基於CPU的Bank BRDF經驗模型,實現各向異性光照效果!

原文 : http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6650841 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition”

原创 Quaternion(四元數)和旋轉以及Yaw, pitch, roll 的含義

原文:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_quaternion.html Quaternion(四元數)和旋轉 本文介紹了四元數以及如何在OpenGL中使用四元數表示旋轉

原创 優秀來自好的習慣

優秀來自好的習慣。怎樣成爲優秀的開發人員?圖靈公司最近熱銷的《高效程序員的45個習慣》一書給出了很好的解答,非常值得一讀。 這本書的英文原版榮獲了有軟件奧斯卡之稱的Jolt生產效率大獎,在Amazon上也是好評如潮。第一作者Venkat

原创 中國辦公室的22條潛規則

1、 必須有一個圈子。無論如何做都是畫地爲牢:不加入一個圈子,就成爲所有人的敵人;加入一個圈子,就成爲另一個圈子的敵人;加入兩個圈子,就等於沒有加入圈子。只有孤獨求敗的精英才可完全避免圈子的困擾——這種人通常只有一個圈子,圈子裏只站着老闆

原创 哈弗成功金句25則

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原创 D3D描繪四邊形的四種方法之DrawPrimitive、DrawIndexedPrimitive、DrawPrimitiveUP、DrawIndexedPrimitiveUP

  創建描繪四邊形的四種方法:(程序片段,只是簡要介紹不同之處,不對之處,懇請指正) 第一種:最常用的一種: 使用D3D座標(D3DFVF_XYZ ),通過設置矩陣,使用VB, 4個點。調用DrawPrimitive(); 使用6個頂點時

原创 職場定律

帕金森定律 美國著名歷史學家諾斯古德?帕金森通過長期調查研究,寫了一本名叫《帕金森定律》的書,他在書中闡述了機構人員膨脹的原因及 後果:一個不稱職的官員,可能有三條出路。第一是申請退職,把位子讓給能幹的人;第二是讓一位能幹的人來協助自己

原创 學習C++:實踐者的方法(Beta1)By 劉未鵬(pongba)

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原创 Debug和Release有什麼區別

Debug版本包括調試信息,所以要比Release版本大很多(可能大數百K至數M)。至於是否需要DLL支持,主要看你採用的編譯選項。如果是基於ATL的,則Debug和Release版本對DLL的要求差不多