原创 UGUI多相機打包PAD黑屏

最近開發的項目中遇到黑屏,原來是用了多個相機,打到真機上會有此情況,MAC中unity__playerSetting設置把Auto Graphics API取消選中,然後改設置 Graphics APIs爲以下順序OpenGLES2Met

原创 unity平臺切換回調事件

開發中,一般都有需求,要求用戶切換到別的應用或者home鍵的時候,或者再切換回來時,觸發一些事件,unity給我們提供了一些常用的回調,我們可以在裏面做邏輯,比如玩家切換回來後,重連服務器:正常進:OnApplicationFocus,

原创 類似捕魚達人的金幣效果

動畫是用dotween做的,項目中的效果可能跟捕魚達人的有少許區別,但是效果還是很棒的話不多說,直接上代碼 /// <summary> /// 類似捕魚獲得金幣的動畫 /// </summar

原创 繼承UGUI組件類,自定義屬性顯示

項目用到了UGUI,但是Image,與Text組件不能直接控制Alpha,所以,自己繼承原組件類搞了下直接上代碼與效果圖Texts類,主要實現Alpha控制,繼承了Textusing UnityEngine; using UnityEng

原创 UGUI座標轉換(各種座標)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformationUtil {

原创 unity,時間控制插件vp_Timer簡單介紹

遊戲開發中經常會用到定時器的東西,然而unity的協程也能達到我們的需求,但是這東西能少用,儘量少用我們項目中一直在用vp_Timer.簡單好用,源代碼也很簡單,感興趣的可以直接看源碼這裏只說幾個常用的API,vp_Timer的定時接口都

原创 LUA基礎總結

****************************字符串操作*****************字符串格式化string.format("基本格式化 %s %s","測","試")--> 基本格式化 測

原创 Laya引擎對接微信小遊戲

步驟如下: 可以在主域寫的邏輯: 1.首先調用登錄獲取到code,拿到code後請求 https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session? appid

原创 UGUI藝術字製作(必成)

製作流程1.bmFont工具 Edit -> Open Image Manager製作字體,2.導出設置 Options ->  Export Options bitdeth選擇32位 XML Textur

原创 UGUI字體背景隨着字體多少自適應寬高

假如我們規定超過(568f,0);就固定背景爲568Vector2 mChatTextSize = new Vector2(568f, 0f);Des.text="";if (Des.preferredWi