原创 ASP.NET運行環境配置

轉自http://www.cnblogs.com/koeltp/archive/2012/02/08/2343394.html Win7旗艦版中的IIS配置asp.net的運行環境 以前弄過好多次,都沒有成功,昨天晚上不知怎麼

原创 Android Studio 1.1.0 導入eclipse android project

1.      Import project  目標eclipse工程 2.      3.      修改src下的build.gradle compileSdkVersion 19   minSdkVersion 19  target

原创 android arm

轉自:http://blog.csdn.net/banketree/article/details/10995205 ARM是Advanced RISC Machine的首字母縮寫,它可以稱之爲一家嵌入式處理器的提供商,也可以理解爲一

原创 動態調試android, ddms&ida

Android NDK R8提供四套運行時環境來支持c++特性: System, gabi++, stlport, gnustl Gnustl支持 C++exceptions, C++ RTTI, Standard Library. 其他

原创 設計模式C++實現(11)——裝飾模式

 軟件領域中的設計模式爲開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用

原创 設計模式C++實現(10)——橋接模式

 軟件領域中的設計模式爲開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用

原创 設計模式C++實現(7)——外觀模式、組合模式

  軟件領域中的設計模式爲開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,

原创 設計模式C++實現(16)——狀態模式

  狀態模式:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲。對象看起來似乎修改了它的類。它有兩種使用情況:(1)一個對象的行爲取決於它的狀態, 並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行爲。(2)一個操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支

原创 設計模式C++實現(9)——享元模式

   軟件領域中的設計模式爲開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式

原创 設計模式C++實現(8)——代理模式

    軟件領域中的設計模式爲開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模

原创 設計模式C++實現(13)——中介者模式

中介者模式:用一箇中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。中介者模式的例子很多,大到聯合國安理會,小到房屋中介,都扮演了中間者的角色,協調各方利益。  

原创 設計模式C++實現(6)——建造者模式

 軟件領域中的設計模式爲開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用

原创 設計模式C++實現(15)——觀察者模式

        觀察者模式:定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。它還有兩個別名,依賴(Dependents),發佈-訂閱(Publish-Subsrcibe)。可以舉個

原创 windbg基本簡單步驟

源碼 #include <stdio.h> #include <string> typedef struct _st{int a;int b; }ST; int fun(int* p, const ST& s) {*p = s.a + s

原创 設計模式C++實現(4)——單例模式

 軟件領域中的設計模式爲開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用