原创 android log系統

轉載自http://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/category/838604/3   Android系統開發中LOG的使用 在程序開發過程中,LOG是廣泛使用的用來記錄程序執行過程的機制,它既

原创 vivi與Linux kernel的參數傳遞情景分析(上)

原文地址:vivi與Linux kernel的參數傳遞情景分析(上) 作者:fglswh 在上一部分提到過了,vivi作爲bootloader,向內核傳遞啓動參數是其本職工作之一。要把這個情景分析清楚,不僅僅需要分析vivi

原创 OpenGL幀緩存對象(FBO:Frame Buffer Object)

OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview:     在OpenGL渲染管線中,幾何數據和紋理經過多次轉化和多次測試,最後以二維像素的形式顯示在屏幕上。OpenGL管線的最終渲染目的地被稱作幀緩存

原创 實戰Linux Bluetooth編程(三) HCI層編程

轉載 http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100e5q9.html 作者:Sam (甄峯) [email protected] (HCI協議簡介,HCI 在BlueZ中的實現以及HC

原创 mk中的 android:sharedUserId和LOCAL_CERTIFICATE作用 應用程序獲得系統權限

轉載: Android中如何修改系統時間(應用程序獲得系統權限)  在 android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函數來修改系統時間,可惜無論你怎麼調用這個函數都是沒用的,無論模

原创 無真機調試證書打包ipa

環境:  1、windows XP系統下安裝VMWare8.1  2、Mac OS X 10.7.4+XCode4.3.3+模擬器iOS5.1  按以下步驟配置  1、生成iPone Developer證書  2、修改XCode系統文件

原创 vivi開發筆記(十七):vivi與Linux kernel的參數傳遞情景分析(下)

原文地址:vivi開發筆記(十七):vivi與Linux kernel的參數傳遞情景分析(下) 作者:fglswh 下面進入Linux kernel部分,分析與bootloader參數傳遞對應的部分。       移植

原创 Android之Bluetooth

Android之Bluetooth 對於Android的英文幫助文檔,總是看了記不住,遠不如對中文資料那麼印象深,所以下面的敘述都是對Android幫助文檔Bluetooth的翻譯。 一、Bluetooth Android平臺包含了

原创 alsa架構分析(二)

Linux ALSA聲卡驅動之六:ASoC架構中的Machine 前面一節的內容我們提到,ASoC被分爲Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驅動負責Platform和Codec之間的耦合以及部分

原创 ANDROID 探究oom內幕

從早期G1的192MB RAM開始,到現在動輒1G -2G RAM的設備,爲單個App分配的內存從16MB到48MB甚至更多,但OOM從不曾離我們遠去。這是因爲大部分App中圖片內容佔據了50%甚至75%以上,而App內容的極大豐富,所

原创 實戰Linux Bluetooth編程(四) L2CAP層編程

轉載自  http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100e902.html 作者:Sam (甄峯) [email protected] (L2CAP協議簡介,L2CAP在BlueZ中的實

原创 Android4.3 藍牙BLE初步

一、關鍵概念:Generic Attribute Profile (GATT)通過BLE連接,讀寫屬性類小數據的Profile通用規範。現在所有的BLE應用Profile都是基於GATT的。Attribute Protocol (AT

原创 onInterceptTouchEvent和onTouchEvent調用時序

轉載自  http://www.blogjava.net/TiGERTiAN/archive/2011/02/22/344869.html onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的一個方法,目的是在系統向該Vi

原创 Bluez

轉載 http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/8725180 關於藍牙協議棧體系結構   底層硬件模塊   RF 1、利用2400M~248

原创 設計模式

1、FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory    工廠模式:客