原创 國服Cytus2解密與注入

請移步 我的新博客 進行瀏覽 目標 國服Cytus2是Unity3d遊戲,未採用il2cpp運行時,而是mono。這給Cytus2自制(導入自行製作的關卡)留下可能。 目標:修改Assembly-CSharp.dll併成功運行新增

原创 基於STM32的溫度控制系統仿真

本文介紹如何用STM32來實現溫度控制系統仿真,如果看完你還不會各種測試,那你真的沒救了 準備 仿真軟件:Proteus 8.9 自行去 https://www.zdfans.com/ 搜索,Proteus 下載,並安裝,漢化,注

原创 Pynq-Z2 開發指南與實例(Linux系統方式)

前言 本教程分三個部分 介紹使用官方鏡像文件,使用Python進行開發的一個簡單小例子,並且簡單瞭解底層是如何運作的。 記錄使用自制鏡像文件,使用C/C++開發基於Linux的Pynq-Z2。完成一個將3.5毫米耳機輸入口的音頻

原创 Android 修改 Spinner 顏色

本文僅對Dropdown型進行了測試 首先如果爲安卓9以上,請github安裝FreeReflection去除反射限制 廢話不多說,直接上代碼 這是設置已選擇的那個文本,就是比如你點開下拉菜單選了一個值,那個選定值顯示的地方 pr

原创 pwn - 格式化字符串攻擊

前言 日前入門pwn,粗淺學習了寫shellcode,rop,棧溢出攻擊,現在遇到了fmtstr,把我頭搞炸了,決定好好學習一下,寫一篇文章作爲記錄,供日後參考 樣本 題目:https://ctf.sixstars.team/ch

原创 Lanota自制導入教程 - 安卓

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原创 Unity LLAPI 底層Native插件在x86 (32bit) 下編譯的一點注意

爲Unity寫LLAPI底層插件時,64位編譯出來的插件在編輯器裏使用完全沒有問題,而發佈時需要32位的版本。本以爲只需再編譯一次即可,然而實際上無法運行。 查閱資料後,得知在32位編譯時,需要新建一個.def文件,並規

原创 Schwarzer教你用OpenCV實現基於標記的AR

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原创 Schwarzer教你破解Cytus2譜面加密

前前言 Lanotalium(Lanota可視化制譜器)的開發基本上也算完成了,閒的沒事,把前些天嘗試破解Cytus2譜面校驗的過程記錄下來,免得以後要用的時候自己都不知道搞過逆向(x 前言 Cytus2 iOS版發佈了,立刻拿出來研

原创 bsdiff for Windows

這幾天要用到bsdiff,發現別人build的版本要麼太老,要麼很奇怪要什麼管理員權限,索信自己編譯一份,稍微修改便編譯通過了。 有需要的可以來 https://github.com/cnSchwarzer/bsdiff-win 用V

原创 在Unity中獲取、修改安卓設備系統亮度與Activity亮度

上一篇在Unity裏調整安卓當前Activity亮度發佈後,發現了一些其他問題,在這裏總結一下在Unity中分別調整和獲取安卓系統與Activity的亮度的代碼。 (日常無奈習慣Ctrl+S) 獲取當前Activity亮度 Androi