原创 Unity資源管理開發記錄

記錄一下開發Unity遊戲的資源管理模塊時,通過測試得到的一些結論,避免遺忘: 1.從assetbundle裏load出來的資源,即使遊戲中沒有對該資源的引用,不主動調用Resources.UnloadUnusedAssets的話,該資源

原创 Unity編輯器下場景(Scene)相機勻速運動解決方案

 美術在使用Unity編輯地形時,提出了讓場景相機勻速運動的需求,因爲Unity原本的場景相機移動速度不可控,同時在移動過程中會加速。在網上找了很多沒有確切的解決方案,Unity似乎也並沒有提供相關的接口。筆者嘗試了一種利用EditorW

原创 Uity開發隨筆(一)

1.Unity自制地形系統時,高度圖使用.raw文件。  導出時,先新建Texture2D,設置TextureFormat爲RFloat,使用SetPixel(new Color(Height, 0, 0))爲Texture2D賦值,再

原创 Unity原生地形系統分析

  一直聽別人說Unity的地形系統在做大型地圖時效率較低,不適合在手機遊戲上使用。最近正好在調研手遊的地形系統,順便把Unity地形系統的特點總結下。本文觀點基於Unity4.x版本代碼分析得到,部分內容可能過時。 大體上講,Terr