原创 XMLDocument操作XML摘選

  C#向XML中添加資料的方法 主要3種方法 DataSet.ReadXML  操作方便 XMLDocument      操作方便 XMLReader,XMLWriter  操作複雜 效率最高   使用XmlDocument是最簡單

原创 遊戲理念

無論是製作遊戲,鑑賞遊戲,還是評測文章的閱讀和寫作,都需要辨明以下這些關鍵的概念,才能準確的描述遊戲的特徵一 遊戲性與文化層簡單的說,任何一款遊戲都可以分爲“內在規則”和“外在表現”兩部分,內在規則規定了遊戲的進行方式,外在表現則通過圖像

原创 Modbus Rtu通信控件

雖然Modbus是公開協議,但是要想做出穩定的通信控件,還是要下一番功夫的。該控件經過多年現場運用,功能完善可靠,可操作的變量類型有I、Q、AI、V。非註冊版本僅能操作變量區前10個,註冊版本無個數限制,並且註冊一份,不限用戶個數,可以任

原创 用 System.Xml 讀寫XML 整理文檔

用 System.Xml 讀寫XML 整理文檔 example    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <LinkLibrary xmlns:xsd="http://www.w3.or

原创 CSDN 博客小問題

我在公司裏和家裏都嘗試了,發現有時給別人博客文章發表評論時老是不成功。至少是今天一次都沒成功。

原创 在.NET中操作XmlDocument

  大家想必一定都瞭解XML,利用XML技術來存儲數據和文檔是一件很容易的事情,.NET Framework 在它的命名空間System.Xml 就提供了一種可以很方便的操作xml的類XmlDocument

原创 組態軟件開發[轉]

目前我僅考慮組態後臺開發的有關問題 開發語言:VB/MFC    (VB做配置和顯示信息界面   MFC做後臺主體和相關驅動程序) 我認爲一個標準的組態後臺程序應具備如下幾個能力。 1、提供驅動接口,可以方便的擴充(或編寫)驅動程序 2、

原创 新的開始

近期看到很多人的技術性博客,於是也萌發了寫自己的博客的念頭,把自己的一些拙見和別人的精采論道,精闢的有用的東東放到自己的空間中,作爲一種整理和激勵。