原创 用CA給證書籤名

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 本系列文章分爲三篇,主要介紹構建自己的證書頒發服務,生成證書請求,以及通過自己構建的CA給生成的證書請求籤名並最終應用到服務。 本文是最後一篇

原创 構建自己的SVN 代碼託管服務

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 一般公司會搭建自己的代碼倉庫,如SVN,GIT等,本文描述如果在centos從頭上搭建SVN服務器 1. 安裝apache svn模塊和svn

原创 ISO 作爲yum 源安裝rpm包

1. 創建掛載目錄 mkdir /media/centos 2. 掛載dvd 光盤 mount -t auto /dev/cdrom /media/CentOS 3. 修改yum repo配置文件 ls -l /etc/yum.repos

原创 SIP協議實現雙流

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 雙流是視頻會議裏面的概念,其大致意思是在客戶端可以同時顯示兩路視頻碼流,一路是主視頻(main),另一路通常是內容共享(slides),也叫sh

原创 RTC實時通信提高音質方法QOS(一)

類似於webrtc這種基於IP網絡實時通信中音質好壞受多方面因素的影響,一類爲回聲,噪聲抑制等必須解決的問題,否則無法實現雙向通話,另一類是網絡丟包延遲等導致的音質變差。本文主要討論第二類情況。 由於弱網引起的語音通話質量差通常是丟包,亂

原创 Redis實踐之HA方案

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。  Redis的HA 目的是當主節點掛掉後,從節點自動升級爲主節點。 目前的方案有如下幾種: (1)   Redis-cluster內置HA功能,

原创 webrtc系列專題之trickle ice

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 WebRTC p2p 部分採用ICE框架,ICE框架包括stun,turn,實際使用webrtc開發音視頻應用時遇到的一個問題是呼叫建立很慢,原因

原创 webrtc 音頻在低帶寬下的使用調優

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 webrtc 默認音頻codec使用opus, 單聲道時碼率默認是32 kb, 這在移動端低帶寬時會影響通話質量,opus 本身支持6kb-510

原创 webrtc服務器janus之我見

最近看了一下webrtc服務器janus,janus是個不錯的webrtc 服務器之一,適合做基於webrtc的融合通信系統,如果你想接入sip,流媒體rtmp,以及其他iot設備,janus是個不錯的選擇,他通過插件可開發各種自定義協議

原创 編譯android版本openssl

自從openssl爆出嚴重漏洞後,很多實用老版本openssl庫的軟件都面臨升級,下面是筆者交叉編譯android版本openssl的過程,適用於任何openssl版本。 首先下載交叉編譯工具萬能腳本,setenv-android.s

原创 TeleMCU視頻會議系統增加字幕支持

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 最新版本TeleMCU增加了字幕支持,與會者可以看到其他人的名字,做法是在與會者的視頻上overlay 文本字幕, 下圖是三個客戶端參與的7分屏

原创 基於webrtc技術的session border controler (SBC)

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 我建了一個通信學習 交流羣, 45211986, 歡迎加入。       WebRTC技術致力於在瀏覽器端實現實時音視頻,多媒體數據互操作,其NA

原创 openfire 安裝部署

1. openfire安裝和配置 本文介紹openfire 在linux上安裝部署過程 linux上有兩種安裝方式,一個是RPM包方式,另一個是tar.gz壓縮包方式, 官方推薦採用RPM包方式,會默認安裝成服務,同時不需要自己安裝jd

原创 VOIP NAT穿越之SIP信令穿越

本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker  轉載註明出處。 本文是VOIP通信NAT系列專題的第三篇, 本文論述NAT對SIP協議穿越的影響,SIP協議是基於文本的,而他的一些地址是保存在消息頭傳輸,NAT

原创 RTC實時通信提高音質方法(一)

類似於webrtc這種基於IP網絡實時通信中音質好壞受多方面因素的影響,一類爲回聲,噪聲抑制等必須解決的問題,否則無法實現雙向通話,另一類是網絡丟包延遲等導致的音質變差。本文主要討論第二類情況。 由於弱網引起的語音通話質量差通常是丟包,亂