原创 Unity中導入Excel數據(進階篇)

Unity中導入Excel數據(進階篇) 我們在遊戲開發中經常會用到配置文件, 常用的配置文件格式有 XML, Excel, Json等, 但是對於開發團隊的策劃人員來說,excel是他們最熟悉的工具。 unity並不能直接讀入excel

原创 移動平臺unity3d優化

Just like on PCs, mobile platforms like iOS and Android have devices of various levels of performance. You can easil

原创 總結使用Unity 3D優化遊戲運行性能的經驗

原作者:Amir Fasshihi 流暢的遊戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平臺遊戲《Shadow Blade》已經將在標準iPhone和iPad設備上實現每秒60幀視爲一個重要目標。 以下是我們在緊湊的優化過程中提升遊戲

原创 unity開發相關環境(vs、MonoDevelop)行結尾符不一致解決辦法

情景描述:最近在做Unity的網絡底層,用VS編寫源碼,MonoDevelop用來Debug,在Flash Builder上搭建的Python做協議生成器,期間有無數次Unity莫名奇妙的的down掉了,然後仔細分析了一下: 1、un