原创 你根本不會休息

爲什麼你睡了11個小時仍然覺得疲累? 爲什麼你花了好幾萬去島國度假並沒有增加生活的熱情? 都說要去KTV,去夜店,去遊樂園就能忘掉不快,更帶勁地

原创 做一支會思想的蘆葦

來源:上海交大BBS 世上遭遇不幸的,每分每秒都以萬計。可以有很多科學理由客觀解釋劉偉這一個成功 的案例。從外在條件看,他的天資聰穎,具有與生俱來的生存優勢;他發生事故時年齡尚 小,不構成過於巨大的衝擊;他及時得到了一位老師的親身榜樣幫

原创 如何正確入門Windows系統下驅動開發領域?

原文出處:http://blog.csdn.net/Code_GodFather/article/details/5975901 [作者] 豬頭三個人網站 :http://www.x86asm.com/[序言]很多人都對驅動開發有興趣,但

原创 linux內核學習(轉1)

這是我的第一篇關於linux kernel的東西,接觸linux內核已經快一年的時間了,只是對內核有大體的瞭解,瞭解她實現的最基本的原理。現在想把我的學習的過程,或者是說對 linux內核的理解用文字的形式展現出來。一來檢測自己的學習效果

原创 Linux內核學習的一些誤區

作者:albcamus 先說句正經的:其實我沒資格寫這篇文章,因爲自己也就一兩個月以來纔開始有所領悟的。因此,這裏與其說是關於Linux內核學習的經驗,不如說是自己的教訓吧,希望不要扔雞蛋砸我^_^     常常有人問:我想學習內核,需要

原创 OpenGL圖形管線和座標變換

1. OpenGL 渲染管線 OpenGL渲染管線分爲兩大部分,模型觀測變換(ModelView Transformation)和投影變換(Projection Transformation)。做個比喻,計算機圖形開發就像我們照相一

原创 一個嵌入式工程師的忠告(轉)

本人做過技術開發工作多年,從焊電路板的小工程師逐漸做到項目經理、研發經理,現在做到總工程師,作爲工程師有親身的感受,作爲研發主管,對工程師的性格、心理和知識結構有非常深入的瞭解,現在把自己的一點感悟與大家

原创 linux內核學習(轉2)

·進程調度  進程的調度是內核裏面非常重要的一個部分,該模塊完成了進程的切換功能,既它要選擇一個最合適的進程去執行。我們知道進程的切換是要花費一定的時間的,如果調度器一個勁的調度進程,那麼系統的利用率可想而知了——那會非常低。但是這樣做有

原创 Source Insight 的實用技巧

作者:Jupin http://blog.csdn.net/jupin/article/details/1832536 SourceInsight 的實用技巧 2007年4月19日 若干年前曾寫個一篇關於source insight宏

原创 產生進程死鎖的原因是什麼?如何接觸死鎖?

產生死鎖的原因:一是系統提供的資源數量有限,不能滿足每個進程的使用;二是多道程序運行時,進程推進順序不合理。 產生死鎖的必要條件是:1、互斥條件;2、不可剝奪條件(不可搶佔);3、部分分配;4、循環等待。

原创 保護模式和實模式的區別

作者:bichenggui 出處:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4233133 實模式:尋址採用和8086相同的16位段和偏移量,最大尋址空間1MB,最大分段64KB。可

原创 遊戲程序員養成計劃

原文鏈接http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者 Clayman 與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的編程技巧以外,還要有相當的圖

原创 關於extern "C"

首先,作爲extern是C/C++語言中表明函數和全局變量作用範圍(可見性)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。 通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引

原创 進程同步機制

原文地址:http://xia-siyu.blog.163.com/blog/static/274830412010911549960/ 一、原子操作 所謂原子操作是指不會被線程調度機制打斷的操作。 通常