原创 Unity3D中自帶事件函數的執行順序

在Unity3D腳本中,有幾個Unity3D自帶的事件函數按照預定的順序執行作爲腳本執行。其執行順序如下:編輯器(Editor)Reset:Reset函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象上,並且在Reset命令被使用時也會調用

原创 Action用法

  //=======================創建Button===================////創建button  參數1 按鈕未被點擊時顯示的圖片       參數2 按鈕被點擊時顯示的圖片     該函數返回的是