原创 Unity3D學習筆記(3)C#中的值類型和引用類型

在用Unity3D開發遊戲項目前,首先要對Unity3D選擇提供給遊戲開發者的腳本語言C#的特點要有一定了解,在C#中有兩種類型:值類型和引用類型。值類型和引用類型的區別如下:    1、值類型是直接存儲值,引用類型是存儲對值的引用。 

原创 Unity3D學習筆記(1)hello world

因爲項目的原因,必須快速上手Unity3d,所以在這裏簡單記錄一下學習筆記。 我用的Unity版本: 打開Unity3d,new一個新項目。 進入後首先我調了一下界面佈局,在窗口右上角的Layout那裏,我選擇的2by3,因爲看起來比較方

原创 Unity3D學習筆記(4)Unity3D主要類型與關係

在進行Unity3D開發的時候我們會接觸到很多腳本類,在這裏對這些類和它們之間的關係進行一些總結。首先,在Unity3D的腳本語言系統裏,使用了UnityEngine命名空間來盛放Unity3D自己定義的類型。以下是Unity3D的主要腳

原创 Unity3D學習筆記(2)Mono

在Unity3D中利用了Mono運行時來實現其腳本模塊的基礎。先給出一個Mono的定義:Mono是一個由Xamarin公司(先前是Novell,最早爲Ximian)所主持的自由開放源代碼項目。 該項目的目標是創建一系列匹配ECMA標準(E