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一。加入依賴庫,在項目build.gradle下面的dependencies裏面加入:implementation 'com.github.PhilJay:MPAndroidChart:v3.0.3'二。因爲網上資源比較多,註釋也比較清楚

原创 JPush 激光推送 接收通知和自定義消息

一.在極光推送官網註冊賬號並創建項目(包名填寫自己項目的包名,並記錄 AppKey)二.1.根據官網提示,下載sdk包並放入工程(將下載的sdk解壓,複製libs裏面的文件到項目的libs目錄下)build.gradle裏面增加andro

原创 打開相冊選擇圖片

1.動態獲取讀寫權限private static String[] PERMISSIONS_STORAGE = new String[]{ "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAG

原创 canvas circle

package com.example.appuser.testother.widget; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ObjectAni

原创 ads 輪播

package com.example.appuser.testother.widget; import android.content.Context; import android.os.Handler; import androi

原创 PhotoView 縮放 使用

1.在module 的build.gradle文件下加入依賴dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])'   implement

原创 android 生成Excel表

一。在項目的libs文件夾下面加入jar包,網上搜索下載,稍後我上傳demo,可以從裏面得到。二。1.生成excel並保持到sd卡,需要先判斷sd卡是否可用獲取sd卡可用內存大小,如果太小數據就無法寫入private static lon

原创 高德地圖定位、畫線 基礎功能

1.先根據官網介紹下載相應的SDK包。**注意,從座標拾取系統上拾取的座標,在使用時需要把經緯度反過來填寫!!!(拾取的是(10,20),設置時應該爲(20,10))才能顯示正確的位置**a:定位設置//三角箭頭跟隨手機方向轉動 //初始

原创 UNITY3D 5.0 修改文字內容

初學unity,自己試着設置文字js代碼爲: gameObject.Find(“zidan”).GetComponent(Text).text=”子彈數:”+zidanshu; 或者: gameObject

原创 cocos creator01編輯js

學習cocos時按照官網步驟 製作第一個小遊戲,在新建js時,打開總是報錯,可能是原有的編輯器有問題,我們需要自己下載一個vscode編輯器,網上搜就有。然後在cocos的偏好設置-數據編輯-外部腳本編輯器選中自己剛下載的vscode,保

原创 視頻剪輯mp4parser

可以直接使用 public class VideoClipUtil { private static final String TAG = "VideoClipUtil"; private String filePath;

原创 EventBus3.0 使用

1.引入插件: 在build.gradle文件的dependencies 下面加入 compile ‘org.greenrobot:eventbus:3.0.0’; 2.定義事件類,可以隨意取名 如: public class M

原创 unity5.0 添加圖片紋理

unity5.0 沒有直接創建GUITexture的命令,按如下操作可以添加: 1.創建一個空物體Create Empty; 2.選中空物體,在檢視面板添加組件Rendering->GUITexture 3.添加之後,就可以在G

原创 Retrofit2.0使用

1.build.gradle 裏面加入依賴包:compile ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0’ 2.新建Java Interface 請求url = http://baidu.com/sea

原创 RadioGroup+RadioButton切換Fragment

1.設置默認選中項 mainChart.setChecked(true); setChoiceItem(0); 2.`RadioGroup切換事件 private void setRbChecked() { radi