原创 cocos creator DragonBones 的使用

creator 1.8.0 版本 DragonBones 導出爲4.5版本 1、DragonBones 動畫調用的代碼所在的 js 必須綁定在這個組件上才能生效 2、獲取組件及動畫的代碼 //播放次數參數爲 -1 或者沒有 是循

原创 ps筆記

ps筆記圖片的裁切蒙版作用正確校色鋼筆工具修改小瑕疵用到的工具 圖片的裁切 編輯–首選項–單位與標尺設置單位爲像素 1、選框工具不行- 無法確定像素 不能縮放要顯示的區域 2、裁剪工具不行–能確定像素 但不能縮放要顯示的區域只是同

原创 Cocos Creator 資源調用

Cocos Creator 資源的動態加載 resources下的資源 只有放在resources 下的資源才能用改路徑結構訪問 //圖片 cc.loader.loadRes("textures/images/imgname",

原创 Cocos Creator 隨筆

類似頭像切圓形的實現,可以使用Mask組建。 使用Plist圖集。首先在js的properties裏聲明。聲明之後在Canvas節點下會出現對應屬性 testAtlas:{ default:null,

原创 cocos creator 牌面翻轉

cocos creator 牌面翻轉 思路描述 利用方法 var rotationTo = cc.rotateTo(1, 0, 180); this.paiNode.runAction(rotationTo); 進行位置的移動。移

原创 cocos creator 多選節點,高亮顯示

轉自:https://www.cnblogs.com/hdwang/p/7498858.html 可用於鬥地主選牌 代碼塊 cc.Class({ extends: cc.Component, properties:

原创 cocos creator 動作筆記(一)

cocos creator 動作筆記 cocos creator 動作筆記 api方法 其他 api方法 1、time時間完成當前node的大小到設置的縮放大小的轉變。 var action1 = cc.scaleTo

原创 Cocos Creator 內容橫向滑動

節點下scorllview 屬性勾選horizontal屬性,horizontal scorll目標對象設爲scrollBar,將scrollBar下的Direction屬性勾選爲horizontal

原创 js原型和繼承

原文作者:http://www.cnblogs.com/ljchow/archive/2010/06/08/1753526.html 一. 原型與構造函數   Js所有的函數都有一個prototype屬性,這個屬性引用了一個對象,

原创 Cocos Creator 動作列表

動作列表 基礎動作類型 Action:所有動作類型的基類。FiniteTimeAction:有限時間動作,這種動作擁有時長 duration 屬性。ActionInstant:即時動作,這種動作立即就會執行,繼承自 FiniteT

原创 cocos2dx筆記:關於action

1.基本動作InstantAction 放置 – Place 隱藏 – Hide 顯示 – Show 可見切換 – ToggleVisibility 2.延時動作 移動到 – CCMoveTo 移動–