原创 捕魚開發日誌

最近在用Laya3d做捕魚,版本是2.x,語言爲ts, unity版本爲5.6.x最新,底層架構準備使用puremvc singleton版本,js quardtree,然後再自己寫個2d碰撞引擎,還有其它邊腳料的東西,暫時不述 ----

原创 MsgQ機制,實現H5遊戲的模塊徹底分離

這是絕對是個好東西!!! 做捕魚時,有種心得,就是感覺puremvc真的只適合用來開發表現層,做做界面之類的東西,想以它作爲整個遊戲架構的支撐,是行不通的,因爲會存在很多詬病。所以在項目接近收尾的時候,我就一直在思考如何對H5遊戲中的模塊

原创 vs code 配置 typescript 環境

用npm安裝typescript之類的東西就不說了 1. 首先創建一個文件夾作爲項目目錄,然後用vs code打開,並在目錄上創建main.ts文件,敲入代碼 console.log("hello world"); 作爲運行測試用 現在如

原创 對TypeScript版PureMVC的優化

官網位置:http://puremvc.org/ 按接口逐一介紹所作的優化內容吧,沒列舉的亦可能有改動過,但未作大的改動。 1. ICommand 原版command中execute方法接受的參數是INotification對象,從INo

原创 Laya2.x踩坑日記

最近開始搞Laya3D,立此貼對所踩的坑作下備忘 1. 場景編輯完後,應當按一下F8編譯一下,這樣有些運行時可能產生的錯誤就會在編譯後被提示。 2. 2.x的prefab如果多個存在於場景中,prefab中指定的變量名居然是衝突的,這個問

原创 Flex調試安卓應用設備脫機

最近轉行做as3真是坑爹,用的是flex,新建個項目真機調試顯示設備脫機,但是eclipse卻能找到設備,最後google了下,說原因是因爲 Flex SDK 中adb 版本過低,從android sdk中拷個最新的adb過來就好了,可能

原创 分形噪聲

原本想研究柏林噪聲,結果發現自己想研究的原來是分形噪聲,這就尷尬了,我想說其實百度到的大多數柏林噪聲的資料其實都是分形噪聲,除了這位同學: [圖形學]-談談噪聲:http://blog.csdn.net/candycat1992/arti

原创 噪聲函數

上週在研究噪聲函數,作爲一個純新手,過程可謂艱辛,一個一維噪聲足足啃了我兩整天的時間,才悟出一點眉目,說多了都是淚,特寫此文獻給同我一樣的小白,希望可以能夠爲你們節約一些寶貴的時間。 本人圖形學基礎爲零,若有錯誤之處請勿噴,歡迎指正。 本