原创 VRTK 3.2.0版本Demo詳解

VRTK是擴展SteamVR的一個Unity3D插件,主要是爲了方便開發者快速地開發出vr產品,其內置了相當多的當下比較成熟的VR界面下的交互、操作等解決方案,目前最新版本爲3.2.0,支持了更多VR設備,功能也更加強大。然而我昨天才知

原创 C#實現A*尋路

網上有關A*算法的文章已經非常豐富了,各種語言各種思路都有,本來我實在不想再寫一篇,,但因爲最近工作動盪因此專門抽空又看了一下,然後就想寫個文章防止以後印象模糊,好歹看自己寫的東西可以很快回憶起來。如果是初次接觸A*算法的朋友可以先看看這

原创 VRTK 2.2.1版本所有Demo詳解

昨天沒事進了vrtk官網,才發現居然已經出到了3.2.0,趕緊下下來看了看。大版本更新變化實在太大了,也突然感覺到了使用插件的壞處,就是要一直追着別人的步伐。。但是怎麼說呢,更新畢竟是好事,vrtk在新版本中明顯感覺功能強大了不少,因此最

原创 Lua的面向對象機制

先上下參考文章:Lua面向對象     這個文章寫得已經比較清晰了,只是實際用起來的話子類肯定不用像這個文章一樣再重寫一遍new方法,之前自己用的時候都是拿來直接用的,當時只有一個模糊的印象,這次重新搭環境的時候順便又看了下,感覺可以單獨

原创 幀同步的一個思路

    關於遊戲網絡同步這塊之前有研究過很久,但是畢竟自己只是一個前端開發,對後端許多技術並不是很瞭解,之前自己寫的基於supersocket+protobuf的框架也擱置了很長時間了,最近又突然想了一想之前的寫法消息是服務器收到之後通過

原创 Linq一些方法整理

小白整理,供以後使用方便查詢,如哪裏有錯誤歡迎指正討論。 參考:https://code.msdn.microsoft.com/101-LINQ-Samples-3fb9811b List<int> a.Take(x) 該方法表示輸出a