原创 maya動畫製作(1)——龍(修改更新)

今天就開始動畫製作了,首先負責製作的部分就是巨龍的各種動作。首先,龍的運動與人類是很不一樣的,在maya的骨骼自動綁定插件中一般有以下幾類:人類;鳥類;四足動物;爬行動物...等等,而龍的骨骼更傾向於鳥類的骨骼,要進行動畫製作首先要了解它

原创 混合變形器(2)

這次在官方文檔上繼續學習了blend shape的相關內容,這裏進行一下總結“混合變形”(Blend Shape)編輯器 變形器 > 變形器窗口和編輯器 >  “混合變形”(Blend Shape)編輯器 >“目標權重”(Target w

原创 Maya模型製作與場景建模

模型製作是動畫製作中的一個大方面,包括模型構建(白模),紋理貼圖,材質貼圖等,常用的工具手法包括:多切割工具,插入循環邊,編輯邊流,擠出面,擠出邊,勒邊與平滑0.材質貼圖與紋理1.教堂2.教堂內部3.小男孩4.教堂廢墟5.小鎮廢墟6.小鎮

原创 Maya動畫——使用諾亦騰慣性動捕設備進行動作捕捉的方法

首先需要安裝軟件:Axis Neuron,Motion Builder(Axis安裝包我已經傳到班羣啦)安裝好了嗎,那我們開始啦!一、 穿戴設備 圖(1)把設備按照圖(1)的序號穿戴好,連接線插到電腦,手指擠壓傳感器的側面大約1秒,藍燈會

原创 動畫製作後期那點事——調色

由於Maya渲染出來的顏色收到材質,天空球,環境光,模擬的物理天空核光照的影響,顏色往往不能達到想要的狀態,加之渲染出來的往往需要色彩校正以及調色修整,使其達到更好的視覺效果。調色往往採取拉高對比度,提升飽和度,還要根據需要調整色彩偏向以

原创 maya動畫製作(3)——龍的各種姿態動畫製作(續)(修改更新)

3.龍的落地這裏涉及到身體和腳部的動作更多一些,首先要旋轉身體,這樣可以讓其保持站立的姿勢,一般的步驟是:首先龍會讓後腳先着陸,身體保持正直的姿勢->隨後舉高翅膀並傾斜身體試圖讓一邊的腳先着地->另一隻腳着陸,翅膀下降->身體逐漸恢復原來

原创 Maya動畫後期——粒子特效的製作

總的來說,粒子特效的製作是一個較爲複雜的過程,博主在學習的過程中也只是淺顯的瞭解了一下。粒子特效一般包括了粒子的數量,擾動場,置換貼圖,精靈貼圖,顏色,發射器emmiter,同時一般配合輝光glow,模糊,調色技巧(curves等)以及強

原创 maya動畫製作(5)——小男孩的各種姿態動畫製作(續)(修改更新)

3.小男孩左右看這裏是面部動作和頭部肢體動作的綜合運用,之前已經對二者分別進行了說明這裏有幾個要點:1.一定要有眼珠的動作和頭部運動相結合,並且二者至少有一個時刻朝向不同的方向2.爲了形成一邊走路一邊看的效果,其實沒必要對全身進行K幀操作

原创 【Maya】AdvancedSkeleton插件的表情綁定

上次說到了老師使用骨骼綁定插件自己綁定角色,有很多便利,可以自動生成骨骼,並且進行相應的調整1.首先要使用插件提供的Biped.ma的骨架系統完成基本的骨骼綁定。2.點擊AdvancedSkeleton工具欄的Face按鈕,在彈出的fac

原创 maya骨骼綁定——蒙皮中的權重問題

在製作龍落地的動畫的時候,由於要旋轉身體的上半部分,身體產生較大的變化,所以蒙皮中權重刷的是否合適就尤爲關鍵了下面介紹一下蒙皮的相關過程步驟:首先要先在大綱視圖中找到Global選項並點擊如圖模型會進入這種黑色的顯示模式然後再打開繪製蒙皮

原创 Maya中IK動畫與FK動畫的轉換技巧——小男孩跑酷動畫爲例

1.在最後K了一個大概近300幀的男孩跑酷(部分),其中一個關鍵的小技術就是IK與FK系統。IK就是反向運動學,也就是下級影響上級,比如說常見的與手有關的動作,手拿東西等,這些動作是主動進行的,所以由下級帶動了上級。FK是正向運動,上級帶

原创 blendshape變形器詳細解釋

  上一次已經提到了兩種使用maya製作動畫表情的方法,今天這篇繼續說明一下具體的步驟這個就是混合變形器的界面,左側按鈕的功能如下:刪除:直接刪除這個變形器爲所有項設置關鍵幀:一鍵K幀,只針對這個當前的變形器部分全部重置:恢復爲最開始的創

原创 blendshape實踐操作----製作自定義的表情

那麼如何製作自定義的新表情呢?首先ctrl+D多複製出來幾個頭~~~很多很多對了先插一句如圖所示門遮罩可以顯示渲染時的有效區域(即模型的安全區域,方便觀察和確認)首先選擇面部在屬性編輯器中右鍵解除鎖定(原因是因爲蒙過皮了所以他們綁在一起了

原创 編輯混合變形變形器(Blend Shape)

最近在角色動畫課程上剛好老師教授了骨骼的綁定和面部表情的製作。這裏先說一下自己蒙皮人物角色時如何處理以及只做自己的表情動畫時如何用混合變形只做插值目標“混合變形”(Blend Shape)編輯器爲我們提供了可用於場景中所有混合變形變形器的

原创 AE腳本開發的一些基礎語句

1,在AE中創建文件夾:app.project.items.addFolder("myFolder");2,判斷文件夾是否存在:function judgeLayer(layername) { for(var i = 1; i