原创 從零開始-邊學邊做-塔防遊戲-七彩三國(八)--強制橫屏

第八章:強制橫屏 測試的過程中發現,android應用總是在橫豎屏之間切換。 此遊戲應該強制在橫屏模式下運行,並且不能響應旋轉事件。(旋轉會重新調用onCreate) 設置方式: 1.修改: C:\data\www\SanguoSD

原创 D2D網絡數據存儲器開發全過程(1)

第一章:開發背景。 qq會員過期了,網絡硬盤一下變成16m,討厭,小氣。 網上看到google快出google網盤了。不錯。期待,估計應該是頁面操作吧,麻煩。會給個類似ftp的客戶端嗎?google不會這麼大方的吧? 網上好像有將goog

原创 從零開始-邊學邊做-塔防遊戲-七彩三國(二)--環境搭建

第二章:環境搭建 通過準備如下的環境,可以實現,將遊戲發佈到手頭的一臺android手機。進行真機測試。 軟件準備: 1.cocos2d-x 官網:http://cocos2d-x.org/download cocos2d-x-2.2

原创 大數據學習之路(一)-環境準備

使用vm VirtualBox 按照若干虛擬機來進行大數據學習。 環境: windows 7 專業版 軟件安裝包: CentOS-6.9-x86_64-minimal.iso VirtualBox-6.0.10-132072-Win.ex

原创 從零開始-邊學邊做-塔防遊戲-七彩三國(六)--SDL--全紅屏幕

第六章:全紅屏幕 前面我們已經熟悉了,如果將sdl自帶的測試程序編譯出目標測試程序在android手機上運行。本章,我們將創建一個自己的空的工程。並且調用SDL的接口,刷新屏幕爲全紅色。 申明:本文及後續內容,都是本人蔘考別人代碼做的

原创 SDL遊戲之路(十七)--中文輸入法--WP8

 中文輸入法--WP8 windows app 程序要實現能夠屏幕分屏。而且要做到自適應。 問題一:需要將utf8格式的 std:string 轉爲 std:wstring 代碼如下: std::wstring FromUtf8(c

原创 SDL遊戲之路(一)--多平臺支持--windows

第一章:多平臺支持。 2014打算先寫一個遊戲框架,然後通過這個框架再寫遊戲。 本人自學,如有誤導,請讀者見諒。 想法: 現在的操作系統很多,寫一款遊戲要在多個平臺上運行應該是一個樸素的需求。 本文接下來將介紹如何在 window,

原创 SDL遊戲之路(二)--多平臺支持--wp8

windows app上的應用要怎麼寫呢? 1.下載安裝 microsoft visual studio express 2012 for windows 8 2.在上面工程下面創建一個win8的目錄 然後創建一個direct3d的遊戲

原创 SDL遊戲之路(三)--多平臺支持--android

android 平臺的支持 1.創建工程 http://blog.csdn.net/ycg01/article/details/17629591 前面的這篇文章已經有了詳細的介紹。 2.將遊戲代碼添加到項目中來 3.編譯執行 由於模擬

原创 從零開始-邊學邊做-塔防遊戲-七彩三國(十)--SDL遷移

第十章:SDL遷移 前期的準備工作做的差不多了。用了2天的時間,將原來的項目從win8遷移到SDL2.中間碰到了不少問題,也都迎刃而解。 先上幾個手機版本的圖片。然後附上項目代碼,與,打包好的apk文件。 有興趣的可以下載閱讀。都是憑

原创 D2D網絡數據存儲器開發全過程(3)

第三章: 繼續上面的,我們開始修飾我們的主窗口。 系統退出的時候,我們可能需要添加些退出處理工作,這裏我們可以修改下jframe默認的關閉窗口事件。   //取消關閉按鈕的其他事件        this.setDefaultClose

原创 D2D網絡數據存儲器開發全過程(5)

第五章: 下面開始進行左邊面板的開發:LeftPanel 左邊是一個排列的窗口,這個需要用java的JTabbedPane來實現。 我們規劃這個窗口至少包含 本地目錄的選擇,和,網絡目錄的選擇。我們在構造兩個panel繼承jpanel,分

原创 D2D網絡數據存儲器開發全過程(2)

第二章: 準備開發。 先給電腦裝個jdk。 然後給電腦裝個eclipse。  個人總結的一個快速開發項目的方法就是,從項目開始開發到每添加一個小功能,都要保證,功能可以被編譯運行起來。 先用eclipse建立一個java工程,命名爲D2D

原创 D2D網絡數據存儲器開發全過程(6)

  第六章: 呵,現在應該給 NetworkPanel添加一些事件,來觸發右邊窗口的打開了。 那麼RightPanel,又該添加些什麼內容呢?右邊顯然也應該是一個JTabbedPane,所有我們建立一個NetViewPanelContai

原创 D2D網絡數據存儲器開發全過程(4)

 第四章: 呵,該到主體界面的開發了。第一章已經給出了軟件的雛形,現在說起來也方便些。主體部分的內容以後會很豐富,所有用一個面板單獨出了BodyPanel。我們在MainFrame的構造函數中添加   //添加主體部分        C