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原创 虛幻4藍圖入門教程(序)

先上圖 ↓↓↓ 個人整理了一份藍圖基礎,然後運用藍圖基礎製作一個Demo。 思維腦圖私信我 [email protected] or QQ:490803669 or 微信:15145089910 給你發。 針對上述 藍圖教程

原创 **** UE4 相關 ****

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原创 OpenGL入門之路(1)

首先要了解幾個名詞: 頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO 頂點緩衝對象:Veetex Buffer Object,VBO 索引緩衝對象:Element Buffer Object,EBO或Index Buff

原创 lua基礎知識能量回顧

2019年隨筆(LUA篇) -------新的一年願我們在各自的路上依舊可以找到前行的方向。誰不曾迷失,誰不曾看到雨後的彩虹。 回顧下lua的類型 nil boolean number string function table us

原创 c#垃圾回收機制

自動內存管理 產生的背景:比如在C++下多少次發生了內存泄漏 new空間忘記刪除。當時有很多種做法 要去避免內存泄露。但是在c#中,明顯垃圾回收器會有效的回收垃圾(無引用了就觸發GC回收垃圾)。 但就像第一次作業做的 stringBui

原创 Unity官方文檔的小筆記

構建 編輯 Preferences(預先預設) 版本控制 -看Unity官方文檔的小筆記 構建 構建:創建空白應用程序副本? 他將在 構建設置中的場景列表中工作 並將它們放到應用程序包中 如果有測試用的腳本 並不想在最終遊戲中發佈他 那

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讓自己的代碼變得幽默,讓別人不再尷尬。 代碼應該易於理解 這段代碼太生動了。我經常會寫出下面的代碼。以後如果再寫出這樣的代碼來。必須重改。 減少代碼行數是一個好目標,但是把理解代碼所需的時間最小化是一個更好的目標。 要經常的想一想其

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Atrribute 他是一個類,對程序中的類型 字段 方法 屬性等進行標記。   Attribute作爲編譯器的指令。 -conditional:有條件編譯的作用,只有滿足條件,才編譯。一般在調試的時候用。 -DllImport:用來標

原创 《lua源碼賞析》筆記 -1

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