原创 IplImage 結構解讀與元素值訪問

參考:http://www.cnblogs.com/zyx2007/archive/2011/09/07/2169698.html IplImage 結構解讀: typedef struct _IplImage  {  int

原创 HighGUI參考手冊

HighGUI概述 簡單圖形界面 cvNamedWindow 創建窗口 int cvNamedWindow( const char* name, int flags ); name窗口的名字,它被用來區分不同的窗口,並被顯示爲窗口標題

原创 static詳解

轉載:http://blog.csdn.net/jack__h/article/details/5483085 static 聲明的變量在C語言中有兩方面的特徵:         1)、變量會被放在程序的全局存儲區中,這樣可以

原创 堆、棧 和 存儲區的詳解

轉自:http://blog.csdn.net/jack__h/article/details/5419856 一、內存基本構成     可編程內存在基本上分爲這樣的幾大部分:靜態存儲區、堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方

原创 cmd下切換中文輸入法

最近好多程序運行需要在XP cmd窗口下調試(Lz習慣了Linux下的無鼠標操作) 可好多同事說自己運行cmd時不能切換中文輸入法,遂解決之: Win+R鍵運行:regidit->修改註冊表:HKEY_CURRENT_U

原创 視頻端子的種類及解說

複合視頻端子 通常被稱爲AV端子,在某些場合也稱爲RAC端子。這種端子的圖像信號由亮度信號(Y)和色度信號(C)以及包含圖像信息的信號所組成。 視頻信號分類爲Y/C複合型(在一條信號線上傳輸亮度和色度信號)。 端子的顏色通常爲黃色。

原创 Linux進程間通信(一):管道

1、 管道概述及相關API應用 1.1 管道相關的關鍵概念 管道是Linux支持的最初Unix IPC形式之一,具有以下特點: 管道是半雙工的,數據只能向一個方向流動;需要雙方通信時,需要建立起兩個管道; 只能用於父子進程或者兄弟

原创 顏色空間轉換

顏色空間轉換      不同彩色空間之間的轉換。 1、CMY/CMYK顏色空間         青、品紅、黃(CMY)(Cyan、Magenta、Yellow)彩色模型是彩色圖象印刷行業使用的彩色空間,在彩色立方體中它們是紅、綠、藍的

原创 Linux進程間通信(四): 信號量

一、信號燈概述 信號量亦稱信號燈。信號燈與其他進程間通信方式不大相同,它主要提供對進程間共享資源訪問控制機制。相當於內存中的標誌,進程可以根據它判定是否能夠訪問某些共享資源,同時,進程也可以修改該標誌。除了用於訪問控制外,還可用於進程

原创 黑客文化

---2014年4月19日16:41:39黑客們解決問題,建設事物,信仰自由和雙向的幫助,人人爲我, 我爲人人。要想被認爲是一名黑客,你的行爲必須顯示出你已經具備了這種態度。要想做的好象你具備這種態度,你就不得不真的具備這種態度。但是如

原创 Linux進程間通信(六): 套接口

      在本專題的前面幾個部分,如消息隊列、信號燈、共享內存等,都是基於Sys V的IPC機制進行討論的,它們的應用侷限在單一計算機內的進程間通信;基於BSD套接口不僅可以實現單機內的進程間通信,還可以實現不同計算機進程之間的通

原创 常用的高級Linux shell命令

編者按本文編譯自commandlinefu.com的系列文章To p Ten One-Liners from CommandLineFu Explained。作爲一個由用戶推薦最有用shell命令的網站,其記錄了數以萬計的各色shel

原创 實測數據在內存中的存放:大小端模式

<<C語言深度剖析>>學習中.... 最近在學習C語言深度剖析,讀到了關於數據在內存中的存放:大端、小端模式... 關於 big-endian  and  little-endian ... 自編Test小程序: #include

原创 Linux進程間通信(三): 消息隊列

消息隊列(也叫做報文隊列)能夠克服早期unix通信機制的一些缺點。作爲早期unix通信機制之一的信號能夠傳送的信息量有限,後來雖然POSIX 1003.1b在信號的實時性方面作了拓廣,使得信號在傳遞信息量方面有了相當程度的改進,但是信號

原创 編譯器是如何運作的

1.1 編譯器是如何運作的(1) 大多數程序員在日常編程中很少會直接用到CPU 中的指令(即機器語言)。這主要是因爲直接使用機器語言比較繁瑣,所以我們選擇人類更容易理解的語言來編程,然後再通過編譯器將其翻譯成機器語言。但是,編譯器能否