原创 運行第一個python簡單hello world腳本

Python環境安裝好之後我們就可以愉快寫腳本了,如果上篇沒看的話的話小夥伴可以看環境安裝的介紹。傳送門在這裏:http://blog.csdn.net/tracy1024/article/details/72179323 python腳

原创 Picasso的簡單介紹和使用

寫了之前的幾篇Design下的UI框架,覺得是時候說說之前用過的圖片框架。怎麼說呢。由於現在公司做的都是藍牙手環方面,網絡請求圖片方面的我都怕自己忘了,聽說現在其他公司做手環是用了新的一種模式,就是把手環數據上傳到網絡,手機端再從網絡下載

原创 利用Jsoup爬取糗事百科數據

在開始之前先日常介紹一波 Jsoup: jsoup 是一款Java 的HTML解析器,可直接解析某個URL地址、HTML文本內容。它提供了一套非常省力的API,可通過DOM,CSS以及類似於jQuery的操作方法來取出和操作數據。 jso

原创 粒子動畫顯示文字的Android控件

偶然在github上看到用粒子動畫顯示文字的一個控件,覺得挺有意思。今天介紹一下怎麼用。github 原地址:https://github.com/Yasic/ParticleTextView 首先在build.gradle中 添加上依

原创 代碼中解除手機已配對的藍牙設備

這幾天被一個問題困擾了很久,就是app裏面連接藍牙設備之後解綁斷開,藍牙回調也顯示了斷開,但是自己再去搜就搜不到了。找了很久原因發現在手機設置的藍牙配對列表中發現該設備已被配對,導致手機搜不到。然後就找到一個方法得到手機配對的藍牙列表然後

原创 簡單進階隨手指移動的View

因爲公司新開項目,好久沒空更新博客,今天稍微練練手寫了一個簡單的小Demo,手指移動View。是很簡單,所謂難點只是需要清楚控件TouchEvent的幾個Action的瞭解及控件位置X座標Y座標和偏移量的計算。 我們自定義一個class

原创 Kotlin學習(一)基礎語法

玩了一整天的kotlin,發現根本停不下來,語法寫的好痛快。今天就來寫寫Kotlin那些基本語法,其實跟Java有些一樣又有些不一樣,我們來看看: 函數 首先看一個基本的函數: 基本函數 fun add(a: Int, b: I

原创 MVP下掃描藍牙得到列表實例

今天講下一直讓我很痛苦的藍牙0.0。簡單寫了個小Demo來說下藍牙掃描。 MVP的架構其實自己也不是很熟悉,自己就簡單玩了一下。首先看下需要定義的接口代碼: /** * Created by Administrator on 2016

原创 AndroidStudio上第一個Kotlin項目

2017 Google爸爸的IO大會剛結束,想必小夥伴也知道了,谷歌宣佈Kotlin語言將作爲Android開發的一級編程語言,我自己也研究了一下,確實可以像網上吹的那樣,減少3倍代碼量。。。Kotlin有着新時代語言的各種新特性,但是現

原创 設計模式之單例模式

挺久沒更新博客。趁着最近不太忙。打算寫一下設計模式方面的一些知識。今天寫的時平時工作中比較常用的設計模式-----單例模式。定義:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的一個全局訪問點。平時我們工作中比如需要經常的調用一個實例做某件事情

原创 RecycleView和CardView的簡單介紹和用法

很久之前在公司上遇到一個需求就是需要將ListView中的item佈局改成每張每張卡片的那種樣式,那時候還沒接觸到Design的各種UI框架,也算是挺久之前了。當時基本就慌了,心裏罵了很多次什麼傻B需求。後來也是自己找了挺久發現了Recy

原创 MaterialDesign下的多個UI框架的綜合案例詳解

寫了幾篇關於Design下的UI框架,今天打算結合協調者佈局CoordinatorLayout及ToolBar等多個Design下的控件。然後集成成一個小Demo供大家學習。不多說了,大家先看下效果圖吧。 首先是佈局文件,大體框架是Dr

原创 藍牙ble實現空中升級功能

這陣子比較懶也比較忙,回到家裏就不想弄代碼0.0   博客也好久沒更新。實在抱歉。這陣子公司App需要實現空中升級的功能。在網上也找了好久毫無頭緒。偶然看到了nRF 工具箱的源碼。翻了翻,終於把它實現了。今天就來說說空中升級的實現。 首先

原创 Fresco的簡單介紹及簡單使用

今天來說的也是一個圖片框架,Fresco是Facebook推出的一個用於展示圖片的圖片庫,可以從網絡、本地存儲等加載我們想要的資源。平時我用過的話都是從網絡中獲取圖片。它相對ImageLoader來說,加載、下載速度來說更具優勢,它還支持

原创 Unity3D下把項目轉成AndroidStudio項目

最近公司有個新需求需要用到3D引擎,然後自己就先了解了一下Unity3D的開發工具,我用的是Unity3D 5.0.0。因爲只是簡單轉成AndroidStudio,沒涉及到太多代碼。我自己只是簡單建了一些模板,然後我們就可以開始了。以下就