原创 Qt學習之一,鍵盤事件細節

7.20Qt學習蛋疼的第三天 在這裏小小的抱怨一下,這幾天學到了啥?哈? 在寫之前加上一些小筆記。。。 怎樣獲取comboBox中的選定項值, 答:currentIndex() 今天老師“講了”一個小模塊,是鍵盤事件,自己

原创 添加TileMap插件

The following line needs to be added to your Packages/manifest.json file in your Unity Project under the dependencies s

原创 記錄HumanBodyBones屬性及其翻譯

最近研究自定義IK的程序,在這裏記錄一下HumanBodyBones的屬性。 另外記錄下獲取Bones的Transform的方法: Animator.GetBoneTransform Hips This is the Hips bone.

原创 Unity動畫倒放 - 僅Animator

該方法需要配合Unity的Animator中的Transition來完成 在這個例子中,我是通過 繼承了StateMachineBehaviour的類中的OnStateEnter方法中完成的 首先在Unity的Animator中選中目標A

原创 2016-8-7 Unity學習筆記四(常用方法)續

一下內容學習自極客學院 SendMessag SendMessag() 消息的推送 在工程內任意地方使用,用於向某些引用傳遞消息,直接執行某寫函數。(= =) BroadcastMessage() 向子物體消息的推送

原创 2016-8-1 學習Unity3D筆記

Update() 與 FixedUpdate() 的區別: Update() 是每幀調用一次,一般用於非物理運動 FixedUpdate() 是每隔固定時間調用一次,一般用於物理運動。在Unity 中,所有的物理運算都是使用固定時

原创 SQL Server 2008 學習筆記(一)

2015.7.30 Qt學習已經結束了(雖然只有三天而已)接下來要學習SQL數據庫 下面是一些在樹上學到的T-SQL語句和自己的理解 創建常見的數據表 這些語句都是在數據庫下的“新建查詢”裏輸入並執行 CREATE TABLE

原创 macOS Catalina 最新系統無法打開破損的應用

即使在安全性裏設置了任何來源也無法打開   適用於macOS Catalina 10.15.4 打開「終端.app」,輸入以下命令並回車,輸入開機密碼回車 sudo xattr -rd com.apple.quarantine 軟件路徑

原创 第一篇CSDN文章

2015.7.18 暑假小學期ing 今天進行了Qt的學習,通過網上查閱和自己突然小小的發現,解決了以前的問題,就是不知道爲啥必須在Dialog下才能通過QGridLayout的addWidget改變控件的位置 this->s

原创 2016-1-26 又是一個寒假的開始

寒假開始了,開始寫博客 假期目標: 1.首先學會Python關於web開發的Django,結合之前的HTML做一些項目(現在正在學習過程中) 2.想一些關於要做的大創項目,確保組員能提升工作效率,目前工作已經分開,下一步是讓設計

原创 2016-8-2 Unity學習筆記二(第一人稱扔球)

以下學習內容根據 極客學院 所授內容學習並記錄 一、首先創建第一人稱 *1.在項目中引入包:Characters *2.然後將在FirstPersonCharactor中Prefabs裏面的FPSController拖到Hiera

原创 JAVAEE項目遇到的問題

問題1:Could not publish to the server. Cannot acquire J2EEFlexProjDeployable object for module MyFirstWebApp [EXPLOD

原创 “複用”JS代碼實現獲取圖片主色調

首先附上鍊接:CSDN資源傳送門 包括兩部分,基礎 jQuery 和 使用的到的 color-thief.js 使用方法: 1、解壓,在html代碼中引用 2、可以直接使用了(#摳鼻23333) 關於如何使用:(可以

原创 Centos7 Tomcat 啓動慢的解決方案

接了個微信開發的項目,想在自己在騰訊雲上購買的centos7系統上配置Tomcat8。 在個人主機上通過IP地址訪問,但是經過很長時間都沒有迴應。 錯誤的做法和看法 1.未開放防火牆:雲主機並沒有開啓防火牆服務

原创 2016-8-5 Unity學習筆記三(常用方法)

1.Destory內容 Destory方法 可刪除所有繼承自 Object 類的組件 使用方法: Destory(gameObject); Destory(gameObject,time)