原创 讓Win32界面程序有XP風格的簡單辦法

如果使用VS2005或者以上版本,可以直接在頭文件中包含如下代碼 #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32'"\ "name='Microsoft.Windows

原创 二叉樹的遍歷 前序 中序 後序 分別實現遞歸和非遞歸遍歷方式

開始複習下數據結構,學習二叉樹將二叉樹的遍歷方式實現了一遍,非遞歸相對有點難度,通過收集資料最終完成了二叉樹的所有遍歷方式,做個記錄以備後用。廢話不說了,貼代碼! 1. BinaryTree.h #ifndef _BINARY_TREE

原创 Cocos3d-x 第一版發佈

從去年11月份起,我開始了陸陸續續的進行cocos3d的C++版本的改寫,現已初見成效,全部將cocos3d的OC代碼改寫成了C++, 可以正常在Android和Windows上運行,上週正式發佈了第一個版本,上傳到了GitHub上,喜歡

原创 免證書在MacOSX10.8.2上使用XCode4.5.2上真機調試

網上又很多關於免證書調試的教程,本文借鑑了許多,其中比較不錯的是http://blog.csdn.net/lgm252008/article/details/8462753,大家可以參考,感謝heartrude的分享。 由於本人不太熟悉U

原创 Custom Window Frame Using DWM

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原创 跨平臺Cocos2dx 工具開發 (一) 特效編輯器

寫特效編輯器有一段時間了。。。最近準備發佈具體編寫過程,供大家參考,同時作爲自己的工作記錄。 敬請期待,暫且保存 1. 項目簡介 特效編輯器(下文稱編輯器)是一個基於當下流行的2d遊戲引擎cocos2dx(2.1.4)開發的誇window

原创 DirectX中使用shader時 SetTechnique彈出runtime error(ESP錯誤) 的處理

    今天在代碼機上寫shader的時候,D3DXCreateEffectFromFile已經成功了,但是程序一旦執行到pEffect->SetTechnique("TechName")時就彈出一個運行時錯誤,錯誤內容如下:    Ru

原创 求高精度冪

週末閒着沒事看了下acm的題目,要求計算高精度冪,即一個數的n次冪。 代碼中的大數用STL中的string表示 本文所實現的方法效率不一定達到acm的要求(沒有進行性能測試),但是測試結果的確通過了,下面貼代碼,歡迎大家拍磚。。。 源代碼

原创 Windows中的字符轉換(Multibyte to Widechar&&Widechar to Multibyte)

本文簡要介紹如何進行多字節與寬字節之間的字符轉換 1. 多字節到寬字節 假設要轉換的內容爲 char* pMultibyteToBeConverted; 轉換方式爲:假設以簡體中文(936)作爲編碼方式 DWORD dwSize = M

原创 哈希表等概率情況下查找成功和查找不成功的平均查找長度的計算

最近複習了下數據結構中的哈希表,發現在計算等概率情況下查找不成功的平均查找長度時比較迷茫,不知道到底是怎麼計算出來的。現在通過查閱資料終於知道如何計算了,所以記錄下來以供以後查閱。    下面看下2010年2010年全國碩士研究生入學統一

原创 給EditCtrl添加自定義菜單並實現Copy,Cut和Paste功能

首先自定義一個類CEditCtrl,該類繼承與CEdit。在類中添加OnContextMenu(CWnd*, CPoint); void CEdit::OnContextMenu(CWnd*, CPoint) { CMenu