原创 野獸男孩
平平淡淡的生活。
原创 virtualbox + debian + kde + compiz體驗
host: window7 32 bit. 1. 安裝debian + kde 2.配置 (1)sources.list 隨便找了一箇中科大的源: deb http://debian.ustc.edu.cn/debian stable m
原创 一張壁紙
簡單用PS處理了,看來PS相關的東西得好好學習。
原创 objc’s self and super
轉載:http://web2.0coder.com/archives/305 在objc中的類實現中經常看到這兩個關鍵字”self”和”super”,以以前oop語言的經驗,拿c++爲例,self相當於this,super相當於調
原创 在遊戲中使用“CEGUI”
在遊戲中使用“CEGUI” —第一章(底層) 日期:2006/4/13 – 2006/10/10 本文首次刊登於《遊戲創造》,現開放與大家共享,轉載請註明出處。 作者介紹 唐亮(千里馬肝),四年遊戲從業經驗,曾任職於
原创 Objc: 使用Xcode
轉載:http://marshal.easymorse.com/tech/objc-%E4%BD%BF%E7%94%A8xcode Xcode功能很多,以下介紹常用的功能,幫助ObjC開發人員提高編碼和調試效率。 改變公司名稱
原创 ogre的主要渲染流程(轉)
轉載:http://hi.baidu.com/hy469680890/blog/item/e33174128405ce9b6538dbdc.html 理解一個渲染引擎,我覺得最重要的是先抓住了它的主架構,它的主線,渲染流程,不然的
原创 OpenGL中FBO的概念及其應用
FBO一個最常見的應用就是:渲染到紋理(render to texture),通過這項技術可以實現發光效果,環境映射,陰影映射等很炫的效果。OpenGL中的Frame Buffer Object(FBO)擴展,被推薦用於把數據渲染到紋理
原创 博客地址轉移
CSDN不通知我就隨便刪除我的文章。 新地址爲:http://www.cnblogs.com/zengqh/
原创 好的博客鏈接收集
收藏夾在重新安裝系統後就丟失了。 下面將收集一些好的鏈接與blog. 1.http://www.cppblog.com/kongque/ 手機圖像有關 2.http://www.cnblogs.com/wonderKK/ 作者想寫自
原创 vbo 簡單演示
code: http://download.csdn.net/detail/netrookie/4252739 picture:
原创 regular expression
come from:http://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm 首頁 | 常用正則表達式 | 正則表達式測試工具 | 網絡信息採集服務 | 論壇 正則表達式30分鐘入門教程 版本
原创 使用fbo來實現render to texture演示
opengl 都4.2了!!!! glDrawBuffer glReadBuffer glReadPixels glCopyPixels glCopyTexSubImage2D ....... 上面的函數已經被現代opengl所拋棄,
原创 ObjC: 委託模式
寫得非常好。轉載:http://marshal.easymorse.com/tech/objc-%E5%A7%94%E6%89%98%E6%A8%A1%E5%BC%8F 在ObjC中,經常提到委託模式(delegate),非常重要。比
原创 簡單的重力
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