原创 野獸男孩

平平淡淡的生活。

原创 virtualbox + debian + kde + compiz體驗

host: window7 32 bit. 1. 安裝debian + kde 2.配置 (1)sources.list 隨便找了一箇中科大的源: deb http://debian.ustc.edu.cn/debian stable m

原创 一張壁紙

簡單用PS處理了,看來PS相關的東西得好好學習。  

原创 objc’s self and super

轉載:http://web2.0coder.com/archives/305 在objc中的類實現中經常看到這兩個關鍵字”self”和”super”,以以前oop語言的經驗,拿c++爲例,self相當於this,super相當於調

原创 在遊戲中使用“CEGUI”

在遊戲中使用“CEGUI” —第一章(底層) 日期:2006/4/13 – 2006/10/10   本文首次刊登於《遊戲創造》,現開放與大家共享,轉載請註明出處。   作者介紹        唐亮(千里馬肝),四年遊戲從業經驗,曾任職於

原创 Objc: 使用Xcode

轉載:http://marshal.easymorse.com/tech/objc-%E4%BD%BF%E7%94%A8xcode Xcode功能很多,以下介紹常用的功能,幫助ObjC開發人員提高編碼和調試效率。   改變公司名稱

原创 ogre的主要渲染流程(轉)

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原创 OpenGL中FBO的概念及其應用

FBO一個最常見的應用就是:渲染到紋理(render to texture),通過這項技術可以實現發光效果,環境映射,陰影映射等很炫的效果。OpenGL中的Frame Buffer Object(FBO)擴展,被推薦用於把數據渲染到紋理

原创 博客地址轉移

CSDN不通知我就隨便刪除我的文章。 新地址爲:http://www.cnblogs.com/zengqh/

原创 好的博客鏈接收集

收藏夾在重新安裝系統後就丟失了。 下面將收集一些好的鏈接與blog. 1.http://www.cppblog.com/kongque/  手機圖像有關 2.http://www.cnblogs.com/wonderKK/  作者想寫自

原创 vbo 簡單演示

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原创 regular expression

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原创 使用fbo來實現render to texture演示

opengl 都4.2了!!!! glDrawBuffer glReadBuffer glReadPixels glCopyPixels glCopyTexSubImage2D ....... 上面的函數已經被現代opengl所拋棄,

原创 ObjC: 委託模式

寫得非常好。轉載:http://marshal.easymorse.com/tech/objc-%E5%A7%94%E6%89%98%E6%A8%A1%E5%BC%8F 在ObjC中,經常提到委託模式(delegate),非常重要。比

原创 簡單的重力

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