原创 Flutter實現可循環輪播圖效果

這篇文章主要介紹了Flutter實現可循環輪播圖效果,本文圖文並茂通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下 效果圖 壹、控件分解圖 貳、代碼實現 貳點壹、構建根佈局 新建AdPictureWidg

原创 給自己看的Dart筆記,看不懂別找我

Default value(默認值) 沒有初始化的變量自動獲取一個默認值爲 null。類型爲數字的 變量如何沒有初始化其值也是 null,不要忘記了 數字類型也是對象。 int lineCount; assert(lineCount

原创 Flutter小插件介紹之AutoJson---自動生成json_serializable需要的代碼

AutoJson 作用:在flutter工程的bean類中自動生成json_serializable需要的序列化相關代碼。 支持:Idea、AandroidStudio GitHub地址:https://github.com/Luo

原创 Android瑣碎(壹)

壹、Android studio中依賴下載不下來 在terminal裏輸入gradlew build --refresh-dependencies,按下回車鍵。此命令的作用是強制Androidstudio重新下載所有依賴。(mac下輸

原创 Flutter實現可循環輪播圖

壹、控件分解圖 貳、代碼實現 貳點壹、構建根佈局 新建AdPictureWidget繼承自StatefulWidget,新建_AdPictureWidgetState類繼承自State<AdPictureWidget>,根佈局爲S

原创 NumberPicker源碼分析+自定義View簡單實現NumberPicker

NumberPicker介紹 A widget that enables the user to select a number from a predefined range. There are two flavors of

原创 深入理解內部類、靜態內部類、局部內部類

概念介紹 至於概念的介紹直接上代碼,很容易分清三者的區別。 public class Outer { public class Inner {//內部類 ... } public static c

原创 自定義View系列-滑動選擇分數或者刻度

效果圖 寫在最前面 詳細源碼及demo地址:GradeLayout源碼。 導進你的工程中直接使用:compile 'jack.view:gradelayout:1.0' 上傳到github中的已進行過拓展,可以動態更改一些屬性,詳見

原创 設計模式之基礎

一、UML關係簡單描述 UML關係有六種,分別是繼承(又叫泛化)、實現、依賴、關聯、聚合、組合,其相應的耦合度由強到弱依次是:繼承 = 實現 > 組合 > 聚合 > 關聯 > 依賴。 1、繼承:繼承是一種 is-a 的關係,,在java裏

原创 Retrofit2.x官方文檔翻譯

官方原文地址 簡介 Retrofit可以將你的HTTP API轉換成Java接口。 public interface GitHubService{ @GET("user/{user}/repos") Call<List

原创 ScrollDelLayout-仿qq左滑刪除

效果圖 實現分析 如上圖,整體佈局分爲兩部分,一部分是屏幕內的佈局,一部分是屏幕外的佈局,屏幕外的佈局就是滑動時需要滑進屏幕內要顯示的佈局。這兩部分佈局可以是任意的View,最重要的是這個整體佈局的選擇,一開始爲了簡單,直接使用了

原创 玩樹莓派(一)

前期準備 硬件準備: 樹莓派(1個 | 必須) 高速Class4的存儲空間大於4G的SD卡(1個 | 必須) 讀卡器(1個 | 必須) Android手機數據線或USB轉GPIO線(1個 | 必須) 樹莓派外殼(1個 | 可選)

原创 設計模式之單例模式

一、簡單介紹 1、定義 Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access of it. 翻譯過來的意思就是:確保一個類只有一個實

原创 MVP模式初探

之前一直聽說MVP的好處多多,也看過相關資料,但是沒有仔細研究過,今天看了看面試題,發現竟然讓用MVP模式實現登錄功能,於是抓緊研究了下。 關於MVP的介紹以及與MVC的區別網上有相當多的資料可以參考,這裏推薦鴻翔大神的博客 我這裏引

原创 面試知識點整理-OS部分

處理機調度的層次 一個作業從提交到執行結束,往往需要經過三層調度,即高級調度、中級調度、低級調度。 高級調度:又叫長程/長期/作業/宏觀調度。他是從外存後備隊列中選擇作業進入內存就緒隊列,一般高級調度執行的頻率較低,時間尺度爲分鐘、小時