原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第04期:渲染框架之場景類(CCScene)的使用

本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前爲止最新穩定版) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010         轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/yangyu2012

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第12期:動作類CCAction的詳細講解

               一般對於遊戲中的精靈而言,它們不僅僅是存在於場景中,而且是動態展現的,例如,精靈移動的動態效果、動 畫效果、跳動效果、閃爍和旋轉動態效果等。每一種效果都可以看成是精靈的一個動作。     一、動作類(CCAc

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第15期:動作類之攝像機動作和基本樣條動作的使用

本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版爲3.0alpha0-pre) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010 一、攝像機動作       在前面我們學習過了攝像機類CCCamera,動作

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第11期:時間調度schedule函數的使用

本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版爲3.0alpha0-pre) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010                 對於一個遊戲而言,只存在精靈、層、場景等元素是不完整

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第16期:動作類之緩衝動作和組合動作的使用

本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版爲3.0alpha0-pre) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010 一、緩衝動作        在實現運動中,常常需要一些加速度或者減速度的效果

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第07期:渲染框架之攝像機類(CCCamera)的使用

本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前爲止最新穩定版) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010   一、攝像機類      所有節點都擁有一個攝像機類CCCamera。只有通過攝像機

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第09期:渲染框架之菜單類(CCMenu)的使用

本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版爲3.0alpha0-pre) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010        一、菜單項(CCMenuItem)         菜單項CCMenu

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第06期:渲染框架之精靈類(CCSprite)的使用

本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前爲止最新穩定版) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010   一、精靈類(CCSprite)       精靈類CCSprite是一張二維的圖片對

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第02期:渲染框架之節點類(CCNode)的使用

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原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第01期:PC開發環境的詳細搭建

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原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第05期:渲染框架之佈景層類(CCLayer)的使用

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原创 【Android UI設計與開發】第17期:滑動菜單欄(二)開源項目SlidingMenu的示例

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9258275                   通過上一篇文章的講解,相信大家對於開源項目SlidingMenu

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】第13期:動作類之基本動作的使用(上)

 本系列學習教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版爲3.0alpha0-pre) ,PC開發環境Windows7,C++開發環境VS2010     這一期我們要學習到的基本動作有移動動作、縮放動作、旋轉動作以及扭曲動作。  

原创 【Android UI設計與開發】第18期:滑動菜單欄(三)SlidingMenu動畫效果的實現

 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9262931            經過上一篇文章的學習,相信大家對開源項目SlidingMenu的用法已經有了

原创 【Cocos2d-X開發學習筆記】解決Cocos2d-X新建項目運行報錯的問題

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