原创 時鐘計時和倒計時

效果圖如下: `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; pub

原创 隨機數:從一組數據裏隨機取不重複的幾個數值

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RandomTest : MonoBehav

原创 Unity3D 鼠標拖動和旋轉物體以及鼠標拖動圖片

1.鼠標拖動物體Cube using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Event

原创 Unity3D 通過鼠標滾輪來放大或縮小視角的大小

Camera.fieldOfView 視野 相機的視野,以度爲單位,垂直視野:水平FOV取決於視口的寬高比,當相機是正交時fieldofView被忽略 void Update () { //通過鼠標滾輪放大

原创 指針

地址(指針)是什麼? 指針變量: 存儲地址的變量; int a;int* p = &a; //&a返回變量a的首地址        c、*解引用符號 ,用來操作某地址對應內存空間;        d、%p打印地址(十六進制輸出)