原创 Html 4 表單使用 框架使用

1. 表單是什麼         進行交互,向服務器發送數據          格式:<form>         </form> 2. 表單用法 1. 文本和密碼輸入框,文本輸入框的一些屬性       input輸入,     輸入的

原创 Html 3 表格,

1. 創建表格       border:外邊框  align=表示表的格式居中左右等  valign=表示表的格式居中上下可以兩個合起來用   bgcolor 表示表格的背景顏色   cellspacing 表示表格內格子之間的間距 c

原创 html 2 格式介紹

1. 預標籤<pre>按時打算給撒廣發<pre>  就是說在編輯是什麼格式那麼就是什麼格式顯示在網頁 2. 字體標籤<font color="red"  size=10  face=“楷體”>   文字內容</font>   一般字體分爲

原创 3. unity接安卓sdk——聯合篇:Aar包的相互調用

之前學了安卓環境和配置,然後又學了Jar篇 現在開始學習Aar包的相互調用 待更新。。。

原创 java 查尋api文檔的方法

  方法1:下載 api文檔 jdk API    方法二:去官方查看api 文檔。   搜索:jdk 9 doc   9是對應的jdk版本號 https://docs.oracle.com/javase/9/docs/api/over

原创 Unity SpriteRender 支持Tile平鋪的Shade:效果,可以然圖片在一個MashRender 中 重複平鋪圖片

默認的SpriteRender不支持平鋪,因此需要重複平鋪地磚的時候,要麼就得用一個Quad,要麼就得重複的鋪多個SpriteRender 使用Quad的情況下,還需要處理Z軸,比較麻煩,要不就會出現Z-Fighting(個別小米手機上會

原创 c# 重載 遇到的問題

  public  class PInt{ //正確寫法。    public static PInt operator +(PInt b, Action act)     {         b += act;         retu

原创 unity 坑,自帶json 解析

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原创 通過反射獲取xml中的數據,int string bool float list 等類型

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原创 string與枚舉,和 int,string列表互轉,列表和數組互轉

string轉枚舉    反轉比較好轉,不介紹了。 enum SkillDepart{node,testEnum}; static string ssss = "aa"; SkillDepart EnumSkill = ((Sk

原创 Editor Node 製作 api

      EditorWindow:         window.position = windowsPosition;                          //窗口位置         window.autoRepai

原创 簡單的Unity聊天功能的UI製作

效果: 輸入文字,回車即可輸入輸入聊天內容。 代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity

原创 Specified cast is not valid ,強制轉換失敗解決方案

  可以使用強制轉換 例如:  Item = Convert.ToInt32( addItem) ;     這段代碼會報錯了。原因是爲啥? 這裏面的水比較深。也要提醒各位寫代碼的適合要引起注意。異常:System.InvalidCast

原创 xml 在被讀取是,是權限會被佔用,鎖定而不可以更改。

xml 在被讀取是,是權限會被佔用,鎖定而不可以更改。   報錯:執行完後 xml 被佔用,那麼就需要查看xml 是否格式正確,導致程序沒有釋放掉,還在被讀取中。