原创 Html 4 表單使用 框架使用
1. 表單是什麼 進行交互,向服務器發送數據 格式:<form> </form> 2. 表單用法 1. 文本和密碼輸入框,文本輸入框的一些屬性 input輸入, 輸入的
原创 Html 3 表格,
1. 創建表格 border:外邊框 align=表示表的格式居中左右等 valign=表示表的格式居中上下可以兩個合起來用 bgcolor 表示表格的背景顏色 cellspacing 表示表格內格子之間的間距 c
原创 html 2 格式介紹
1. 預標籤<pre>按時打算給撒廣發<pre> 就是說在編輯是什麼格式那麼就是什麼格式顯示在網頁 2. 字體標籤<font color="red" size=10 face=“楷體”> 文字內容</font> 一般字體分爲
原创 3. unity接安卓sdk——聯合篇:Aar包的相互調用
之前學了安卓環境和配置,然後又學了Jar篇 現在開始學習Aar包的相互調用 待更新。。。
原创 java 查尋api文檔的方法
方法1:下載 api文檔 jdk API 方法二:去官方查看api 文檔。 搜索:jdk 9 doc 9是對應的jdk版本號 https://docs.oracle.com/javase/9/docs/api/over
原创 Unity SpriteRender 支持Tile平鋪的Shade:效果,可以然圖片在一個MashRender 中 重複平鋪圖片
默認的SpriteRender不支持平鋪,因此需要重複平鋪地磚的時候,要麼就得用一個Quad,要麼就得重複的鋪多個SpriteRender 使用Quad的情況下,還需要處理Z軸,比較麻煩,要不就會出現Z-Fighting(個別小米手機上會
原创 c# 重載 遇到的問題
public class PInt{ //正確寫法。 public static PInt operator +(PInt b, Action act) { b += act; retu
原创 unity 坑,自帶json 解析
參考https://blog.csdn.net/qq_39908137/article/details/101717772?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs-
原创 通過反射獲取xml中的數據,int string bool float list 等類型
通過反射獲取xml中的數據,int string bool float list 等類型 目錄 通過反射獲取xml中的數據,int string bool float list 等類型 1. 常見屬性的反射 int, string , b
原创 使用反射得到列表裏邊類的字段並且分割
static JavaScriptSerializer Js = new JavaScriptSerializer(); public static string GetListClassFieldStr<T>(List<T> l
原创 string與枚舉,和 int,string列表互轉,列表和數組互轉
string轉枚舉 反轉比較好轉,不介紹了。 enum SkillDepart{node,testEnum}; static string ssss = "aa"; SkillDepart EnumSkill = ((Sk
原创 Editor Node 製作 api
EditorWindow: window.position = windowsPosition; //窗口位置 window.autoRepai
原创 簡單的Unity聊天功能的UI製作
效果: 輸入文字,回車即可輸入輸入聊天內容。 代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity
原创 Specified cast is not valid ,強制轉換失敗解決方案
可以使用強制轉換 例如: Item = Convert.ToInt32( addItem) ; 這段代碼會報錯了。原因是爲啥? 這裏面的水比較深。也要提醒各位寫代碼的適合要引起注意。異常:System.InvalidCast
原创 xml 在被讀取是,是權限會被佔用,鎖定而不可以更改。
xml 在被讀取是,是權限會被佔用,鎖定而不可以更改。 報錯:執行完後 xml 被佔用,那麼就需要查看xml 是否格式正確,導致程序沒有釋放掉,還在被讀取中。