原创 行爲樹_1
作者:伍一峯 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19890016 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 背景 遊戲中的AI,大多數都是按照規則設定好的,沒有太多花
原创 有趣的深度圖:可見性問題的解法
有趣的深度圖:可見性問題的解法0x00 前言說起深度,朋友們一定都不陌生。爲了解決渲染場景時哪部分可見,哪部分不可見的問題(即可見性問題,也被稱爲隱藏面移除問題,hidden surface removal problem,從術語這個角度
原创 投影矩陣(投影變換)解惑
背景 投影矩陣的推導曾經讓我困惑了很久,反思可能是自己數學知識的淺薄,所以很多大神寫的關於投影矩陣的推導很明晰還是看不懂,好在經過兩週的努力學習和思考,終於弄明白了這個問題,特此做一個總結和大家分享一下,關於本篇的標題本來想起《大話投
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原创 【Computer Graphics】透視矯正插值
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原创 利用GPGPU計算大規模羣落仿真行爲
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原创 Unity3d 資源管理
最近unity 當需要頻繁創建一個物體對象時,怎樣減少內存. 這裏寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 裏有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別
原创 Unet Unity3d
首先要認清一點,Unet是服務器權威的。這在同步問題中很是重要。 狀態同步是從服務器向客戶端方向上的。本地客戶端沒有序列化的數據,因爲它和服務器共享同一個場景。任何爲本地客戶端序列化的數據都是多餘的。然而,SyncVar鉤子函
原创 Unity5網絡模塊UNet介紹
前段時間,研究了一下UNet,經過項目實踐,大致整理了下遇到的問題。 源碼Bitbucket : (https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking)需要說明的是,這個項目只包
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http://gad.qq.com/program/translateview/7162282 One of the most important Unity features is the ability to choose a
原创 UGUI自動判斷UI層次
問題描述: 在開發中,經常會遇到需要判斷UI層次的問題,比如imagetop 在 imageCenter上層 ,imageCenter 在 imageBottom上層,注意這裏的層次關係指的是實際的UI顯示層次 與UI在H
原创 一鍵讀取Txt、Excel等表格配置【源碼+原理】
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boost的signal和solt機制使用入門 signal-slot是一個非常方便的接口機制,在Qt和Gtk中廣泛使用。boost也實現了一個signal-slot機制。 編譯包含signal-slot的代碼 使用signal-