原创 中級實訓

Set 10 1. Where is the isValid method specified? Which classes provide an implementation of this method? specified

原创 Matlab-size(),zeros() ,ones()

size() 語法格式: d = size(X) 返回數組X每一維的大小,其中d是一個向量,元素個數爲ndims(X)。 如果X是一個標量(在Matlab也就是一個1行乘以1列的數組),size(X)將返回[1 1]。 [m,n

原创 菜雞的電路實踐

菜的線交叉 1.非門功能驗證電路 2.:驗證電路A(B+C)和 AB+AC等價 3.理解存儲電路 4. (1.)一位的全加電路 (2.)兩位的全加電路 這麼簡陋的東東,我都不敢說是我做的

原创 C語言版字符遊戲——貪喫蛇的學習記錄

貪喫蛇如此經典的遊戲,想必大家都玩過。 然而自己親手製作這一款看似簡單的遊戲 才發現還是太小看皮皮蛇了 上圖是想像中的最終效果圖 然而 貪喫蛇分爲幾個部分: 初始界面 食物的投放 蛇的移動和伸長

原创 unity3D-牧師與魔鬼 動作分離版

1、基本操作演練 下載 Fantasy Skybox FREE, 構建自己的遊戲場景 寫一個簡單的總結,總結遊戲對象的使用 天空盒子(skybox) 在場景中,天空盒子(skybox)是代表天空或是遠景的全景紋理圖片。在實時渲染中

原创 字符版本智能貪喫蛇

如果遊戲設計僅僅是讓貪喫蛇儘可能變長 那其實很簡單,只需讓蛇按規定的走完全屏的迂迴的不重合路線一直走下去即可 可那並不智能,甚至還有點智障 一條智能的蛇肯定有着完美的蛇皮走位,即走最近且安全的路 如何抄近路 1.首先我

原创 離散仿真引擎基礎-作業與練習

1、簡答題 解釋 遊戲對象(GameObjects) 和 資源(Assets)的區別與聯繫。 對象(GameObject)是指出現在遊戲中的具體事物,它可以是我們創建的精靈和各種形狀的物體,也可以是遊戲場景和攝像機等。遊戲對象

原创 C語言版字符遊戲——貪吃蛇的學習記錄

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原创 AI與倫理道德

AI與倫理道德 人工智能AI是最近比較火的話題,之所以會火,這就不得不提AlphaGO(我比較喜歡叫他阿爾法狗),我還記得那時什麼看天下,青年文摘,讀者等書都有相關的文章(隨便翻翻,怎麼翻都是AlphaGo) 自阿爾法狗戰勝人類圍棋

原创 使複雜問題簡單化:自頂向下,逐步求精

自頂向下,逐步求精 說“自頂向下,逐步求精”是一種軟件的結構化設計方法吧? 個人覺得這樣解釋似乎太片面了點 爲什麼這樣說呢 我更傾向於認爲這是一種解決問題的思維方式,使用它可以使複雜的問題(不僅僅是編程問題)簡單化

原创 字符版本智能貪吃蛇

如果遊戲設計僅僅是讓貪吃蛇儘可能變長 那其實很簡單,只需讓蛇按規定的走完全屏的迂迴的不重合路線一直走下去即可 可那並不智能,甚至還有點智障 一條智能的蛇肯定有着完美的蛇皮走位,即走最近且安全的路 如何抄近路 1.首先我們要知道

原创 艾倫圖靈——計算機科學之父

艾倫.麥席森.圖靈 生平介紹: 1912年6月23日出生於英國倫敦。 1931年考入劍橋大學國王學院。(成立於1441年) 在那裏他的數學(你沒看錯,他就是研究數學的)能力得到了充分的發展。 1935年畢業,被劍橋大學國王學院甄

原创 歡迎使用CSDN-markdown編輯器

《機械公敵》觀感 歡迎來到我的第一個博客(是第一個喔) 哇,Dalao你居然點開了 不點都點了,給點面子看完它唄! 1. 粗體與斜體嘗試 2. 圖片插入與居中 3…… 試驗完畢,一切正常 《機械公敵》是由二十世紀

原创 摩爾定律

摩爾定律 摩爾(不是摩爾莊園,也不是化學的mol)定律是什麼呢? 摩爾定律其實是計算機行業三大發展定律之一. 三大定律: 1.摩爾定律 2.安迪——比爾定律 3.反摩爾定律 1.爲什麼叫摩爾定律呢? 這個原因很簡單,就和爲什麼圖

原创 幀數科普(電影與遊戲)

幀數 相信大家對幀數這一詞並不陌生,但我想應該也沒有深入的瞭解過吧. 糾錯!糾錯!!! 雖然一上來就糾錯不是很好(面子嘛,我也想給你,但臣妾做不到啊.) 我們口中的幀數其實不叫幀數. 1.真正的幀數概念 2.既然我們口中的幀數不