原创 gets函數

  從流中讀一行或指定個字符,   原型是char *fgets(char *s, int n, FILE *stream);   從流中讀取n-1個字符,除非讀完一行,參數s是來接收字符串,如果成功則返回s的指針,否則返回N

原创 Overlay(覆蓋

  Overlay(覆蓋)是一種數字視頻的顯示技術,它允許數字信號不經過顯示芯片處理,而直接通過顯存輸出到顯示器屏幕上。Overlay顯示模式最大

原创 sscanf

編輯本稱:   sscanf() - 從一個字符串中讀進與指定格式相符的數據.   函數原型:   int sscanf( const char *, const char *, ...);   int sscanf(

原创 RTP中時間戳的作用

1、調整語序   時間戳字段是RTP首部中說明數據包時間的同步信息,是數據能以正確的時間順序恢復的關鍵。時間戳的值給出了分組中數據的第一個字節的採樣 時間(Sampling Instant),要求發送方時間戳的時鐘是連續、單調增長的

原创 H.264幾大開源編碼器簡介

1 JM 德國hhi研究所負責開發的H.264的官方測試源碼,對於264的學術研究和比較都必須基於JM。JM完全實現了H.264的全部內容,JM8.6之前的版本實現了H.264_200503標準,8.6之後的版本開始開始

原创 Linux消息隊列操作

對消息隊列的操作無非有下面三種類型: 1、 打開或創建消息隊列 消息隊列的內核持續性要求每個消息隊列都在系統範圍內對應唯一的鍵值,所以,要獲得一個消息隊列的描述字,只需提供該消息隊列的鍵值即可; 注:消息隊列描述字是由在系統範圍內

原创 徹底搞定C指針---指向指針的指針

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原创 I 幀,B幀,P幀,IDR幀的區別

I 幀,B幀,P幀,IDR幀   2011-01-06 16:25:15|  分類: h.264|字號 訂閱   I幀:幀內編碼幀 I幀特點: 1.它是一個全幀壓縮編碼幀。它將全幀圖像信息進行JPEG壓縮編碼

原创 ucos II 任務間 通信之五:消息隊列1

ucos II 任務間 通信之五:消息隊列1 分類: ucos II2011-12-18 22:04 52人閱讀 評論(0) 收藏 舉報                     ucos II 任務間 通信之五:消息隊列

原创 總結: 筆試中常見virtual函數問題

C++中的虛函數(virtual function) 1.簡介虛函數是C++中用於實現多態(polymorphism)的機制。核心理念就是通過基類訪問派生類定義的函數。假設我們有下面的類層次: class A { public

原创 H.264編碼詳細文字說明 基於x264

(1)       x264_param_default( x264_param_t *param )   作用: 對編碼器進行參數設定            cqm:量化表相關信息                  csp:

原创 如何在vc6下編譯x264

如何在vc6下編譯x264 Peter Lee([email protected])   ============================================== NOTE: 目前我已提供x264在vc6

原创 H.264的碼率控制算法

   H.264的碼率控制算法採用了多種技術,其中包括自適應基本單元層(Adaptive Basic Unit Layer)、流量往返模型(Fluid Traffic Model)、線性MAD模型、二次率失真模型等。並且採用了分層碼率控

原创 ucos II 任務間 通信之五:消息隊列2

ucos II 任務間 通信之五:消息隊列2 分類: ucos II2011-12-18 22:04 38人閱讀 評論(0) 收藏 舉報                         ucos II 任務間 通信之五:消息

原创 H.264碼率控制機制

H.264標準碼率控制算法步驟如下: 1.計算當前幀的目標碼字,並將其限定到HRD的邊界中。 2.通過線性模型(式4.5)預測當前幀中基本單元的MAD。 3.爲未編碼基本單元分配碼字。 4.通過二次R.D模型計算相應的量化步長。