原创 【DirectX 3D遊戲開發】DirectX 3D 窗口的創建

            3D窗口創建工程下載鏈接:點擊打開鏈接             我前面在我DirectX 2D 遊戲的開發的博客裏寫過關於DirectX 2D遊戲窗口的創建,當然那個2D並不是DirectX Draw 的2D,而是

原创 【虛幻4】學習總結1-虛幻4編輯器

         虛幻4的編輯器,跟大部分遊戲引擎的編輯器基本差不多,大同小異,具體操作方法,在不考慮每個對象的屬性的情況下,也還是比較簡單的,照着虛幻4 的官方視頻,完全可以看操作學會,所以,英語不好的不要太擔心,這部分,聽不懂他說什麼

原创 【虛幻4】學習總結5-接口和RandomStream的使用

虛幻4 藍圖裏的接口(Interface)我感覺,其實和JAVA裏的接口有點像,都是讓多個類繼承它,並且它只有方法的定義不具體實現,調用接口的時候,繼承這個接口的所有藍圖也會被調用,所以,我理解藍圖裏的接口的時候,就直接把它當成JAVA裏

原创 【虛幻4】學習總結6-第三人稱角色01

這一部分,都是一些瑣碎的操作,這部分看官方的教學視頻,基本沒有什麼不能理解的點,所以,我就把我自己遇到的一些問題,寫下來,首先是導入素材,UE4.10導入素材,跟視頻裏的4.06有點不一樣,它把模型拖進去後,只有一個界面,如圖所示 很多

原创 【虛幻4】學習總結4-藍圖碰撞與藍圖間的通信

由於上週考試一週,所以虛幻的學習斷了一週,博客也斷了一週 最近正好學習藍圖碰撞和藍圖間通信的有關部分,所以,我正好在此記錄一下,首先是藍圖和角色間的碰撞,比如下面這個藍圖 藍圖與玩家間的碰撞,其實和觸發器觸發事件有點像,首先,通過OnC

原创 【directX 3D遊戲開發】DirectX 中的空間座標和靈活頂點格式使用

            實例工程文件如下:點擊打開鏈接              在DirectX 中,座標系主要分爲三種,分別是:自身座標系,世界座標系,和攝像機座標系              自身座標系:一般情況下,遊戲角色的自身座

原创 【DirectX 2D遊戲編程基礎】directx 精靈繪圖的應用,錨點與變換

        首先,工程文件鏈接http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9051999 使用工程文件時候,切記配置directx環境          其實,這個博客只介紹一個函數,就是D3

原创 【虛幻4】學習總結3-藍圖入門2

         這一次說一下類藍圖,上次說過,類藍圖就是把藍圖封裝成一個類,然後調用它的方法就好,下面是一個類藍圖的示例,具體操作請看虛幻4的官方視頻,英語不好沒關係,可以先看操作,真的,可以          首先,建立類藍圖的過程我

原创 【遊戲編程】分享一個FMOD 的編程實例

           實例代碼:點擊打開鏈接            FMOD 4.44:點擊打開鏈接            FMOD 4.44 Disigener :點擊打開鏈接             FMOD是一個非常簡單通用的音頻引

原创 【DirectX 遊戲開發基礎】自制遊戲微型引擎

        代碼鏈接:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9084109        注: 本引擎是根據cocos源碼借鑑而來,如需商用,不必徵得我同意,請聯繫cocos      

原创 Win32 中的字符集

          windows中的字符集主要包括以下幾種ASCII,MBCS,UNICODE,UTF-8,GB2312等幾種,這幾種字符集的詳細說明如下  1)ASCII碼,即“美國國家標準資訊交換碼”(AmericanStandar

原创 【虛幻4】學習總結2-藍圖入門1

        虛幻4的藍圖,其實是一種可視化編程,它是將一些東西封裝成小框框,然後靠一條條線來鏈接起來,這個的好處就是很直觀,給很多對寫代碼天生不感冒的人,提供了一種新的創造遊戲的方法。         虛幻4的藍圖分爲兩種,Level

原创 【DirectX 2D遊戲編程基礎】DirectX精靈的創建

       首先,說明一下,我的博客裏的代碼均爲完整代碼,只要環境搭建沒有問題,複製代碼即可運行        工程文件下載地址:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9052015  

原创 建立一個win32窗口(用於開發遊戲)

       隨着遊戲引擎的發展,我們能越來越方便的製作各種簡單好玩的遊戲,但是,對於一些古老的,簡單粗暴的方法,我們是不是有必要回顧一下呢,這裏,我將展示怎樣建立一個些遊戲用的windows窗口。        遊戲開發和軟件開發還是不

原创 致各位虛幻4學習者

        怎麼說呢,能學虛幻4的人,能堅持下來學虛幻4的人,必定是對於遊戲有無限的熱忱,從內心裏真正喜歡遊戲的,每個學虛幻的人,可能都是抱着要做震驚世界的牛逼的遊戲的想法,參與學習,每個虛幻開發者,必定是把遊戲開發看成是上帝創世一樣