原创 Java for android – Instanceof

今晚寫了些Java For Android Demo ,也有幾日沒寫了,卻越發生疏了。在開發時,不免有些類型比較區分,java有個關鍵字是極好的了,Instanceof  比較類型是否相同 , android中所有UI組件皆繼承自Vie

原创 Android DPI

先介紹術語分辨率 比如小四的retina是960*640   galaxy note是1280*800 galaxy s2 hd lte是1280*720尺寸 是指屏幕對角線長短 單位英寸 即吋 小四的retina是3.5 galaxy

原创 UITableView-FDTemplateLayoutCell----UITableViewCell高度計算的那些事

我是前言 這篇文章是我和我們團隊最近對 UITableViewCell 利用 AutoLayout 自動高度計算和 UITableView 滑動優化的一個總結。 我們也在維護一個開源的擴展,UITableView+FDTemplate

原创 iOS9無法安裝企業版的解決辦法

1、首先保證服務器端的plist裏面的bundle id與ipa裏面的bundle id保持一致2、還原網絡設置,清空safari瀏覽痕跡(有人說不需要清空),使用safari無痕瀏覽模式去下載app iOS9企業部署分發問題深入瞭解與

原创 iOS Xcode7 Xib 動態計算UITableViewCell高度詳解

http://justsee.iteye.com/blog/2208725 不知道大家有沒有發現,在iOS APP開發過程中,UITableView是我們顯示內容常見的控件,本人覺得它是UIKit中最複雜的一個控件。今天要向大家介紹

原创 分享一下我封裝iOS自定義控件的體會,附上三個好用的控件Demo

前段時間有小夥伴問到我:"這樣的控件該怎麼做呢?",我感覺是個比較簡單的控件,可能對於入行不久的同志思路沒有很清晰吧。趁着最近工作不忙,就來這裏分享一下我封裝自定義控件的幾點體會吧。 一個良好的自定義控件,能大大減少控制器裏的代碼,讓

原创 iOS小技巧–用runtime 解決UIButton 重複點擊問題

什麼是這個問題 我們的按鈕是點擊一次響應一次, 即使頻繁的點擊也不會出問題, 可是某些場景下還偏偏就是會出問題. 通常是如何解決 我們通常會在按鈕點擊的時候設置這個按鈕不可點擊. 等待0.xS的延時後,在設置回來; 或者在操作結束

原创 打包自己的framework(Xcode7&OSX10.11)兼容各種cpu類型

作者原路徑:http://www.jianshu.com/p/1cb4c4fe5481 網絡上好多教程都不能用了,花了一天時間自己去填坑,怒分享之。 我借鑑了好多資料,謝謝你們啦。 第一步:新建Framework項目 第二步:

原创 [ffmpeg]視頻幀率、視頻碼流與視頻分辨率相關知識

一、幀率、碼流與分辨率   幀率概念   一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裏傳輸的圖片的數,也可以理解爲圖形 處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames P

原创 iOS--kxmovie之FFmpeg編譯和使用

FFmpeg編譯 我用的編譯環境:OS X 10.10.1  , Xcode 6.1.1  ,   ffmpeg 2.5.3 方法一(未成功):  1)git clone git://github.com/kolyvan/kxto

原创 I,P,B幀和PTS,DTS的關係

I frame :幀內編碼幀 又稱intra picture,I 幀通常是每個 GOP(MPEG 所使用的一種視頻壓縮技術)的第一個幀,經過適度地壓縮,做爲隨機訪問的參考點,可以當成圖象。I幀可以看成是一個圖像經過壓縮後的產物。 P f

原创 iOS App提交指南-協議、稅務和銀行業務

App通過審覈時,選擇的是手動發佈,想着等到自己生日那天來發布,當做留個紀念,結果生日當天發佈時,由於App屬於收費應用,還需要填寫協議、稅務和銀行信息,結果又急急忙忙地去找了下這方面的資料,現在把整個提交的過程給大家分享一下。 PS

原创 FFmpeg中的時間戳(DTS和PTS)

最近在開發基於FFmpeg的播放器,對FFmpeg裏的時間戳(time stamp)做了較多的瞭解。下面是總結。 FFmpeg裏有兩種時間戳:DTS(Decoding Time Stamp)和PTS(Presentation Time

原创 審覈被拒的原因蒐羅

1、程序有重大bug,程序不能啓動,或者中途退出。  2、繞過蘋果的付費渠道,我們之前遊戲裏的用兌換碼兌換金幣。 3、遊戲裏有實物獎勵的話,一定要說清楚,獎勵由本公司負責,和蘋果沒有關係。 4、用到蘋果的標誌。(應用的設計和Apple的

原创 iOS應用程序內購/內付費(一)

http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 很久之前就想出一篇IOS內付費的教程,但是一查網上的教程實在太多了,有的寫得真的蠻不錯的,就心想算了,於是就